- Divinity: Original Sin: a legjobb harcrendszer, amit idáig valódi számítógépes szerepjátékba sikerült ültetni (a körökre osztott fajtából), rengeteg nagyszerű, kreatív ötlet, jó humor, sok tartalom. Másfelől viszont jóindulattal is csak átlagos történet, emlékezetes karakterek hiánya.
- Shadowrun: Dragonfall Director's Cut: nagyszerű történet, számtalan kisebb-nagyobb csavarral; remek karakterek; fenomenális shadowrun hangulat; egyszerű, de taktikázós körökre osztott harcrendszer. A másik oldalról viszont "költséghatékony" megvalósítás (még intro videó sincs, mindenki néma levente), valamint néhány rossz - kismértékben, de zavaró - játékmechanikai/dizájneri döntés (pl. akció közben csak a fő karaktered vehet fel gyógycsomagokat; bizonyos etikettek (pl. shadowrunner) felvétele felesleges, mert egyetlen párbeszéd opcióban sem vesszük hasznukat; kicsit kiegyensúlyozatlan a fegyvertípusok használhatósága).
Természetesen mindkettő játéknál, bár említettem egy-két negatívumot - óriási pluszban vannak a pozitív elemek és élmények.
Kiegészítés gyanánt...
- Év csalódása nálam: Wasteland 2. Nem akarom szidni, maradjunk annyiban, hogy évek óta nem csalódtam ekkorát. Számomra a megtestesült szürkeség és monotonitás ez a játék.
Óh, igen, a DA:I nincs a felsorolásban, mert még a Te határtalan lelkesedésed sem bírt rávenni arra, hogy nekiüljek...
(Egészen biztosan fantasztikus a története, és szokásos Bioware csúcsminőség NPC-kkel és párbeszédekkel, illetve apróságokkal van teletömve, de ahogy a játékmechanikát/játékmentet elnéztem egy-két videón; ez kb. a sajtreszelővel... esete lenne nekem. Inkább passzolom, bár ilyet Bioware játékkal még soha korábban nem csináltam.)Endure. In enduring, grow strong.
Majd neki kell ennek ülni rendesen, de első ránézésre idén is hiányos lenne a kategóriás felosztás úgyhogy menjen csak a tavalyi 4(+1)-es és top5 felsorolás.