Tehát miután egy játék kész, üljünk rajta fél évig és csak azután adjuk ki. Értem. Fura stratégia, de bizonyára ebben rejlik a sikeressége.
Amiket írsz, extrém helyzetek, ilyesmire nem szokás felkészülni, ahogy SolidSnakeGH is írja. Olyan mintha egy F1 versenyző úgy ülne autóba, hogy jesszusmária, csak ne karambolozzak. Ezt így nem lehet.
A képek, még ha bullshotok is, valahonnan vannak, szóval igen, valamit legyártottak egész biztosan. Hogy a végeredmény tényleg jön-e júniusban és milyen lesz, arra nincs semmi garancia. Én is csupán annyit írtam (kétszer is

hogy akár be is jöhet. Vagy nem. De az egyik biztos.

Az Eidosnál, jajj bocsánat Square Enixnál, meg nagy hagyományai vannak a várt és tényleges bevétel közti különbségeknek (khhm, khhm, Tomb Raider).
Végezetül remélem nem túl nagy baj, hogy reagáltam és talán még el is olvastad.
SolidSnakeGH: Azért a tervezési fázist nagyon leegyszerűsítetted, több az ennél.
