28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

JátszóDome: Dying Light 73 perc kooperatív gameplay video [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Pras
Pras [5492]
...huh? Hol "ostoroztam" a technikai kivitelezést? Felmerült egy kérdés a hangzással kapcsolatban, amit illetőleg megosztottam a tapasztalataimat. Ezzel lehet is kezdeni valamit, meg nem is kötelező, de abban biztos vagyok, hogy ennél sokkal "több" vélt vaggy valós "ostorozásért" sem érdemes nekiállni démont kergetni.
Cooppal nagyon régóta nem foglalkozom, amikor szökőévente mégis, ott a részemről marad a mikrofonnak a külön hangsáv, a másik oldalról pedig a Skype. Technikailag és a saját esetemben megoldható lenne (hirtelen jobb ötlet híján), ha megérné a munkát, hogy laptop veszi a hangot mindkét oldalon, pár ujjpattintással meg menübe lépkedéssel prímán szinkronizálható utólag a kettő, majd a hangsáv átküldésével kiiktatódik a Skype. A játékba alapesetben nem lehet belehallgatni, de felvételnél az esetek 90%-ában amúgy sem szoktam (bár lenne rá lehetőségem), bár nyilván játék kérdése, hogy ez hol jó ötlet, hol nem.
Azonban amit írtam, single-re tökéletesen áll. AudaC' ingyenes, egy C-1U húsz rongy, és máris egy nagyságrenddel közelebb vagyunk az "ideális esethez". Házat is apránként újít fel az ember, nem...?
Sityi
Sityi [1641]
Aham. Ideális esetben ez szép is lenne, de akkor már rendes videószerkesztő is kéne, nem? Mondjuk eddig a Windows Live Movie Makerrel dolgoztam, de hát ott igen hamar megtalálja az ember a korlátokat. A Shotcut már inkább emlékeztet valami profibb szerszámra, ráadásul ingyenes is, csak az időt kéne rűszánnom, hogy megtanuljam a működését - amiből mostanság erősen szűkösen áll a rendelkezésemre. Élő coop felvételnél, mint amilyen ez is volt, adódik a kérdés: hogy vegyem fel a többiek hangját így? Külön géppel? Elég összetett dolog ez...
Félreértés ne essék, én hálás vagyok a segítségért! Remélem nem gondolom rosszul, hogy ha a technikai kivitelezés ostorozása valahol azt sugallja, hogy a tartalom jó, csak a prezentáción kell még csiszolnunk.
Az Open Broadcast Software-rel egyébként nem rossz eredményeket értem el tegnap. Sikerült megoldanom, hogy a procimban lévő IGP kódoljon, ment a mikrofon is - és így a játék futási teljesítményét sem befolyásolta a felvétel. Már csak azt kell kikísérleteznem, milyen beállítások mellett tudok frame drop nélkül 60 fps-sel kódolni.
Pras
Pras [5492]
Saját mikrofon szigorúan Audacity, videoszoftver pedig nem rögzít mikrofon-bemenetet. Később gyönyörűen össze lehet vágni.
Ehhez persze érdemes legalább egy belépőszintű kondenzátormikrofont használni, hogy értelme legyen.

Vissza

Fórumszabályzat