28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Nyáron jön a Giana Sisters: Dream Runners [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54712]
Helyes, mindenképp játszd végig a kieg.-et hardon, mert ekkora különbséget két nehézségi fok között nem nagyon láttam még játékban. Maguk a pályák felépítése is teljesen eltér. Úgy kell kb. elképzelni, ami a legszembetűnőbb különbség, hogy míg hardon gyakorlatilag a legtöbb pálya tele van hosszú szakadékokkal, amik fölött a levegőben ellenségről ellenségre ugrálva (sokszor 10-15 ugrást megtéve) lehet továbbmenni, addig normalon (azaz easy-n) az összes ilyen szakadék fölé képeztek egy hidat, amin csak átsétálsz, vagy tét nélkül ugrálhatsz fent az ellenségeken. Ezenkívül egy csomó akadályt, tüskét, csapdát is kiszedtek és lényegesen több ellenség van a pályákon is. Ég és föld a különbség. Az elnevezést én sem értem, hiszen az alapjátékban az itteni hard volt a normal. Még pontosabban pedig igazából van egy very easy és egy very hard mode és az ezek közötti easy, normal és hard fokozat hiányzik. A végső boss is teljesen más, az hardon annyira nehéz volt, hogy ezt a pályát végül easy-n csináltam meg először, ami gyakorlásnak jó volt, aztán utána megoldottam persze hardon is.

Gurglewocky: Ezt is próbáld meg sztem még egyszer, mert sok-sok próbálkozás után azért össze lehet hozni. Tény, hogy nagyon frusztráló kilépni és újrakezdeni, mert baromi hosszú és meglehetősen nehéz is előtte a pálya, ráadásul magát a bossfightot is nagyon rossz mindig újrakezdeni, mivel addig, amíg nem önti el lávával a talajt, nagyon egyszerű és unalmas és ezt az 1-1,5 percet mindig újra és újra le kell játszani. Nem tudom, a patch előtt vagy után játszottad-e ezt a pályát, de a patch egy nagyon lényeges könnyítést adott hozzá és kiküszöbölte az alapjáték egy értelmetlen húzását. Először ugyanis a patch nélküli verziót próbáltam és itt a második életet az első kör után adja, ami tök felesleges, mert az simán hozható addig sérülés nélkül. Ezután pedig az utolsó, brutál nehéz 2 körre nincs már további élet. Nekem ezután tűnt fel a youtube-videokon, hogy kissé másként adagolja az életet a program és ekkor jöttem rá, hogy patchelnem kéne. hogy Nos, a patch után ezt a plusz életet az 1. helyett a 2. kör után adja, ami óriási segítség volt sztem és végül így sikerült megcsinálnom.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

CarRoy
CarRoy [338]
Igen, az alapjáték 3. világa már valóban kellő kihívást nyújtott, bár ha jól rémlik annyiszor kellett nekifutnom egy-egy résznek, hogy még pont élveztem az újbóli nekifutásokat (de biztos téptem a hajamat ettől függetlenül pár szekciónál). A utolsó boss-t kb. 2 napnyi próbálkozás után feladtam, mert egyszerűen nem éreztem magamban az erőt, hogy ez nekem sikerülhet. Mondjuk az is rendesen közrejátszott, hogy ha kiléptél, akkor minden alkalommal előtte le kellett tolni a hozzá tartozó pályát, ami elég időigényes. Pont az a random faktor vette el a kedvem, amit te is írtál; nagyon jól kellett reagálni és koncentrálni jó pár percig, hogy sikerrel legyőzd azt az átkozott dinót. A rekordom "másfél" lövedék bevitele volt, annál tovább nem ment. Belenéztem anno egy überhardcore-os végigjátszásba is; hihetetlen, hogy van ember, akiben már csak a gondolat magja is felmerül, hogy nekikezdjen ennek Persze nem ment bele emberünk felesleges gyűjtögetésbe és kitérőkbe, csak a fővonalon haladt a leggyorsabban, na de akkor is kérem.

A kiegészítős normal fok tényleg nevetségesen könnyű volt; meglepődtem, hogy én fejlődtem ennyit vagy a készítők könnyítettek rendesen az alapjáték után, de sajnos csak bekavartak az elnevezésekkel. Köszi a biztatást, a napokban szerintem bele is lesek a hard fokozatba, hisz úgyis össz-vissz 7 pályáról beszélünk és hajt a kíváncsiság, mennyivel lehet izzasztóbb az egész.
Barthezz
Barthezz [54712]
Pont a főboss miatt írtam a kegyetlenül nehéz jelzőt, bár hozzáteszem, a 3. világ pályáin ezen kívül is akadtak már frusztrálóan nehéz részek, persze a végtelen élet és a viszonylag sűrűn elhelyezkedő checkpointok miatt azért teljesíthetőek voltak ezek. A végső bossnál viszont sztem is túllőttek a célon. Nekem az pár nap próbálkozás után, úgy kb. 50-60. nekifutásra lett meg és kellett hozzá egy jóadag mák is, mivel randomszerűen jöttek a támadásai és nem volt mindegy, mikor épp mit kapott az ember. Általában az első 2 találatot szinte mindig be tudtam vinni neki, de a 3.-ig már nagyon sokáig kellett hibázás nélkül körbe-körbe ugrálni.

A Rise of the Owlverlordnál én is észrevettem, hogy a normal lett az easy mód, így én annak eleve hardon futottam neki. Nos, ezen a fokozaton a nehézség hozta az eredeti játék 3. világának szintjét, sőt, egy picit felette is volt és ezen a szinten az ottani végső boss is nagyon durván nehéz volt. Bár az alapjáték főszörnyéhez nyilván nem ért fel. A normal nehézségi szintbe csak belelestem, de az egy vicc volt és fél kézzel, csukott szemmel is kb. teljesíthető volt egy óvodás számára is, így sajnos épp az arany középút hiányzott. Mindenképp pótold be a hard fokozatot, mert ha nem azon játszottad ki, akkor gyakorlatilag egy teljesen lebutított változatát vitted végig a kieg.-nek, majdnem egy teljesen más játékot.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

CarRoy
CarRoy [338]
Valóban jópofának tűnik, ilyen SpeedRunners-re hajazó, egymással versenyzős játékmenettel. Amúgy a Twisted Dreams-et én talán nem nevezném kegyetlenül nehéznek, inkább csak kellemesen nehéznek, ami pont kellő kihívást nyújtott. Mondjuk hozzáteszem gyorsan, a normal fokozatról beszélek, nem pedig afelett, amikor már halál nélkül kell a pályákat teljesíteni, mert az nem feltétlen a normál idegzetű embereknek való Azt viszont be kell vallanom, hogy ez azon kevés játékok közé tartozott, amit konkrétan nem tudtam végigvinni, mert a főboss valami irgalmatlan kemény volt és vért izzadva sem sikerült lenyomnom. Emlékszem, néztem róla videót is a Youtube-on és a kommentekből az jött át, hogy mások szintén kegyetlenül megszenvedtek vele és kész dicsőséggel ért fel, ha teljesíteni tudták. Hát igen, ha ezt megcsináltad, azt hiszem elmondhattad magadról, hogy vagy valaki

Amúgy pont a napokban vittem végig a Rise of the Owlverlord kiegészítőt. Hozta az alapjáték hangulatát, viszont nagyon rövidke volt, hisz még alapos keresgéléssel sem tartott tovább egy délutánnál. Plusz sokkal könnyebbnek éreztem, ám mint kiderült a normal itt a legkönnyebb fokozatnak felelt meg, ellenben az alapjátékkal, ahol ez még easy néven futott. Sebaj, egyszer majd nekiesek hardon, hagy legyen kilockolva a többi játékmód is.
Barthezz
Barthezz [54712]
Oh remek! ^^ A Twisted Dreamset nagyon élveztem, bár kegyetlenül nehéz volt. Ránézésre nem sok változás történt azóta, így ez alapján inkább tűnik egy újabb küldetéslemeznek, de annyi baj legyen. Várós!

Jah és ez a dnb-sített alapzene elég jól szól és illik is a játékhoz.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Vissza

Fórumszabályzat