"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Tomb Raider (2013)
Ha már letörölted, akkor késői a tanács, de érdemes lett volna úgy játszanod, hogy 100% begyűjtesz mindent. Az egyes helyszíneken elrejtett 5-10 secret + a GPS-ek egész kacifántos helyeken vannak, amiknek a 100% megtalálása nálam helyrebillentette az ugra-bugra/felderítés - harc arányát. Ha csak a főszálra koncentrálsz, akkor a játék 90%-át valóban a lövöldözés teszi ki.
Sajnos a tegnapi hozzászólásom óta megváltozott a véleményem: miután elmúlt az újdonság varázsa, és a játék a zseniális bevezetőjét követően lassan átváltott folyamatos lövöldözésbe, nagyon belefáradtam. A Shantytown után letöröltem az egészet, a maradékot jeleneteket pedig megnéztem a youtube-on.
A fejtörők zs kategóriás ócskaságok, ahogy az egész misztikus szál gyenge, mintha csak azért tették volna bele ezeket, hogy azért nyomokban legyen valami TR-jellege a játéknak. Az sem tetszett, hogy pár óránként rendszeresen jött egy "Lara zuhan valahová, menekül valami elől, és az akadályokat kell kerülgetni vagy átugrálni" rész, ezt is túltolták a harcok mellett. Gyakorlatilag az egésznek az volt a ritmusa, hogy harc, gyorsan letudható keresgélés és gondolkodás a nem túl nagy területeken, harc, cutscene, harc, cutscene, zuhanás-kerülgetés, harc, cutscene. Ettől még persze jó játék, csak engem az ilyenek egyre kevésbé kötnek le. A korábbi epizódokban pedig más volt az ugrabugra-harc-fejtörők aránya, és ha nem is ugyanazt, de valami hasonlót vártam.
Elfogadom, ha a készítők azt mondják, hogy ők már nem képesek összedobni egy korábbiakhoz hasonló, de mégis friss játékot, és üzletpolitikai okokból inkább teljesen új vizekre eveznek, csak ez már nem az én világom.
A fejtörők zs kategóriás ócskaságok, ahogy az egész misztikus szál gyenge, mintha csak azért tették volna bele ezeket, hogy azért nyomokban legyen valami TR-jellege a játéknak. Az sem tetszett, hogy pár óránként rendszeresen jött egy "Lara zuhan valahová, menekül valami elől, és az akadályokat kell kerülgetni vagy átugrálni" rész, ezt is túltolták a harcok mellett. Gyakorlatilag az egésznek az volt a ritmusa, hogy harc, gyorsan letudható keresgélés és gondolkodás a nem túl nagy területeken, harc, cutscene, harc, cutscene, zuhanás-kerülgetés, harc, cutscene. Ettől még persze jó játék, csak engem az ilyenek egyre kevésbé kötnek le. A korábbi epizódokban pedig más volt az ugrabugra-harc-fejtörők aránya, és ha nem is ugyanazt, de valami hasonlót vártam.
Elfogadom, ha a készítők azt mondják, hogy ők már nem képesek összedobni egy korábbiakhoz hasonló, de mégis friss játékot, és üzletpolitikai okokból inkább teljesen új vizekre eveznek, csak ez már nem az én világom.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
