De kezdésnek első körben a fegyvereken kellene módosítani, hogy mindegyiknek legyen értelme hogy használjuk és legyen valamennyire valósághűbb hatásuk. Redditen van pár jó elemzés hogy hogyan is kellene az LMG, SMG, AR és shotgunnak működnie hogy megérje mindet használni. Pl Shotgunnak 10m-en belül visszalökése lenne és némi disorient effektje, LMG meg nagyobb sebzést produkálna fedezéken kívüli ellenfelek ellen.
Ezek után lehetne az AI-t kicsit feltupírozni hogy próbáljon bekeríteni, használjon fedezőtüzet ha a társa mozog, és használja ki a létszámbeli fölényét.
"ellenfelek minden frakciónál, semmi taktika, csak engedd a tárakat a szivacsokba"
Rikereknél nem nagyon láttam healert és technikust, ahogy az első utcai bandánál sem volt nagyon LMG-s ellenfél, ha jól emlékszem, se sniper. Vagy ott az SMG-lángszoró kombós hátán PB-palackos csóka. Tehát vannak eltérések a frakciók között, nem is kicsik. Más kérdés hogy hardban nem ellenfelek már.
Taktikát meg lehet helyettesíteni gearrel. Első Challengingek a beszámolók szerint 2 órásak voltak, a gear hiánya miatt, most meg 12-15 perces futamok vannak, "csalás" nélkül is.
Jelenleg challengingben is ha megszorulsz, egy jókor eldobott és nem meghekkelt Seeker Mine sokat segíthet a csapatnak, vagy flameturret. Ha meghekkelik akkor meg nehezítés
Tény, hogy hard módban nincs kihívás, hacsak a csapattársak nem gondoskodnak róla, és lassan a challenging is séta lesz, ahogy egyre többünknek lesz meg a 30-31es HE gear. Ez a játékbeli fejlődés velejárója. Erre nehéz, ha csak nem lehetetlen dinamikusan nehezedő feladatokat alkotni. Bár nem elképzelhetetlen, hogy adott szint vagy most már nevezzük gearscore-nak, GS felett akár plusz boss is megjelenhetne az adott pályán, plusz lootért, opcionálisan, vagy kötelezően a főboss előtt
De olyan nehezítés is lehetne mely akár az egész pályát, akár csak a főbb csaták helyszínein a környezetet megváltoztatva akadályozná a játékost:
- Madison Field Hospital tetején drón vagy helikopter lövöldözne, akár úgy hogy a pálya egyes részein a fedezékeket időlegesen használhatatlanná tenné, pl gyújtólövetéket lő és 5-10m es területen rövid ideig felgyújt mindent a becsapódás körül.
- Lincoln Tunnel Checkpoint közepét a bombaszakértő védése részt kicsit átalakítani, kevesebb fedezéket odarakni és időnként vízbetörés lenne a védekezés során, nehezítve a fedezékek használatát. Akár oldalról törne be, akár felülről és kimosna a fedezékből.
- Subway Morgue több és nagyobb robbanó palackok melyek ha szét lesznek lőve, sokkal tovább égnének, így csökkentve a felhasználható fedezékek számát. Esetleg másik palackot kilőve olthatóak lennének ezek a tüzek, vagy a plafonon a sprinklerek meglövésével, de nem ész nélkül. adott tüzet csak a felette levő sprinkler limitált vízmennyisége tud eloltani. Ha korábban lövöd ki, akkor azt a fedezéket ha felgyújtja egy palack, akkor azt a fedezéket a harc során elfelejtheted
- Amherst's Apartment végén a helikopteres résznél a tető elkezdene rogyadozni, és a fedezékek sorra omlanának lejjebb, nehezítve a sniperek-gránátosok-lángszórosok elől elbújást
- Times Square Power Relay áram bekapcsolása után az utolsó téren a közvilágításból több nagyobb pocsolyába áram kerülhetne, így "korlátozva" hogy mikor hová tudsz bújni a több hullámban és irányból érkező ellenfelek elöl
A többiben is hasonlóan, valami környezeti dolog ami nehezít még ha nehezítés kell, esetleg egy két fertőzöttebb helyen időnként egy egy nagyobb terület befertőződik, vagy eleve fertőzött lenne mondjuk 5-ös szintű maszk kellene oda de ugye az nincs, így azokon a helyeken gyorsan kellene áthaladni. De cserébe azt lehet csapdának használni az ellenfél ellen, stb...ok ez utóbbi időlimites dologra hasonlítana, de kivitelezhető lenne hogy ne a visszaszámlálót kelljen lesni menet közben.
Set itemekre visszatérve: a videó alapján a set és a lvl31es HE felszerelések azonos GS-el rendelkeznek, így már csak a set talentek lesznek a mérvadóak. Viszont a videóban egy karakteren egy set nem 4 hanem 6 részből állt, így lehet hogy a set talentet már 4 résznél megkapod és emiatt lehet megéri 4-2 arányban két különböző set hordása.
