Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Sid Meier's Civilization VI
Néztem egy trailert a gameről pár hónapja, amit Sean Bean narrált. Hú, atomra elkapott a hangulat. A kész játékhoz is adta a hangját?
Még dolgozom a sok városos tervemen, az biztos, hogy 1-2 karavánt be kell áldozni arra, hogy kaját meg munkaerőt hordjon az új városodba, csak ehhez a karavánok az új városból mozogjanak kifele, nem pedig fordítva.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
A fejlődésgyorsítás szerintem kifejezetten jó ötlet, bár helyenként érdekes hogy a 14 körös fejlesztést egy kill parittyással 7 körösre csökkenti, eléggé nagy előny az elején, már ha össze tudod hozni. Később azért vannak komolyabb fejlesztések is ahol az az 50% az nagyon jó, pláne ha előre tervezel rá, könnyen beelőzhető a többi nép egyes ágakon.
Gyártás addig lassú, amíg nem építek ipari negyedet. Amint megvan, a szükséges szárazföldi egységek gyártása lecsökken 1-5 körre.
Ami inkább zavar hogy a meccs közepén alapított városom, mert pl olyan helyre került az új stratégiai nyersanyag ami nem az én fennhatóságom alatt volt, nagyon lassan tud bármit is készíteni. 30 kör egy monument, 45 kör egy builder, az egy vicc mikor majd egy teljes korszakod lépek fejlődésben 45-60 kör alatt, nem mindent kifejlesztve hanem célirányosan rákészülve. Emiatt gyakorlatilag a Setller mellett mindig kell vinnem 1-3 buildert hogy az új várost azonnal használni tudjam. Civ5-ben a monument kb 15 kör volt új város esetén ha jól emlékszem. Persze fel fog fejlődni az a város is, 60+ kör után már képes lehet saját buildert is építeni emberi idő alatt (5-7 kör), de azért ennyire lassú indítás nem nyerő. Azt még nem próbáltam ugyan, hogy karavánokat átirányítom az új városba, hogy az mennyire hatékony, persze csak azonos kontinensen.
Kontinensek határa sem egyértelmű az én szememben, hacsak nem váltok arra a nézetre ahol direktbe kijelzi. Na igen ahol óceán van a két kontinens között ott tiszta sor, de gyakran egy egybefüggő földrész is ketté vagy többre van tagolva kontinens címszó alatt, de földrajzilag nem látok jellegzetességet vagy különbséget.
Hiányzik továbbá a régi civ5-ös huge Earth map, legalábbis én nem találtam meg, pedig azt nagyon szerettem. Kis felderítés után már lehetett tudni hol vagy és hogy nagyjából milyen domborzat van körülötted, merre van óceán, stb...ha nincs benne, gondolom majd jön dlc formájában
Gyártás addig lassú, amíg nem építek ipari negyedet. Amint megvan, a szükséges szárazföldi egységek gyártása lecsökken 1-5 körre.
Ami inkább zavar hogy a meccs közepén alapított városom, mert pl olyan helyre került az új stratégiai nyersanyag ami nem az én fennhatóságom alatt volt, nagyon lassan tud bármit is készíteni. 30 kör egy monument, 45 kör egy builder, az egy vicc mikor majd egy teljes korszakod lépek fejlődésben 45-60 kör alatt, nem mindent kifejlesztve hanem célirányosan rákészülve. Emiatt gyakorlatilag a Setller mellett mindig kell vinnem 1-3 buildert hogy az új várost azonnal használni tudjam. Civ5-ben a monument kb 15 kör volt új város esetén ha jól emlékszem. Persze fel fog fejlődni az a város is, 60+ kör után már képes lehet saját buildert is építeni emberi idő alatt (5-7 kör), de azért ennyire lassú indítás nem nyerő. Azt még nem próbáltam ugyan, hogy karavánokat átirányítom az új városba, hogy az mennyire hatékony, persze csak azonos kontinensen.
Kontinensek határa sem egyértelmű az én szememben, hacsak nem váltok arra a nézetre ahol direktbe kijelzi. Na igen ahol óceán van a két kontinens között ott tiszta sor, de gyakran egy egybefüggő földrész is ketté vagy többre van tagolva kontinens címszó alatt, de földrajzilag nem látok jellegzetességet vagy különbséget.
Hiányzik továbbá a régi civ5-ös huge Earth map, legalábbis én nem találtam meg, pedig azt nagyon szerettem. Kis felderítés után már lehetett tudni hol vagy és hogy nagyjából milyen domborzat van körülötted, merre van óceán, stb...ha nincs benne, gondolom majd jön dlc formájában

Első játékomban vagyok Teddy-vel. Eléggé jól jött a +5 combat str. a saját kontinensen a barbárok ellen + a civic ami +5-öt ad ellenük. Ezek nélkül valószínű megizzasztottak volna. Talán a Beyond Earth-ből az alienek voltak a próba az ilyen "raging barbarians" stílushoz.
Azért sem rossz ez a civ mert az első korszakokban gyakoribb a háborúskodás, mivel később a warmonger penalty-tól túlságosan fél az AI, és akkor már ritkábban indít háborút. És az ember ha először a szomszédait intézi el, akkor jó eséllyel a saját kontinensén háborúzik.
A tech fejlődés nekem egy kicsit túl gyors, pedig sohasem voltam egy marathon player. Az eureka boost is kicsit sok szerintem (50% -> 30 % lehetne). A production viszont, ha nem figyelek kellőképpen, vagy nincsenek dombok, akkor meg túl lassú.
Azért sem rossz ez a civ mert az első korszakokban gyakoribb a háborúskodás, mivel később a warmonger penalty-tól túlságosan fél az AI, és akkor már ritkábban indít háborút. És az ember ha először a szomszédait intézi el, akkor jó eséllyel a saját kontinensén háborúzik.
A tech fejlődés nekem egy kicsit túl gyors, pedig sohasem voltam egy marathon player. Az eureka boost is kicsit sok szerintem (50% -> 30 % lehetne). A production viszont, ha nem figyelek kellőképpen, vagy nincsenek dombok, akkor meg túl lassú.
Nem csak az AI, néha én is
Simán megesik hogy át kell ugranom pl a vas és szén alapú katonai egységeket mert egyszerűen nem elérhetőek nekem ezek a nyersanyagok.
És igen, már elég 1-2 belőle, de ha többet befoglalsz az csak jó, hiszen ezzel is gyengíted az ellent, ha nem engeded ilyen finomságokhoz hozzájutni. Cserébe ezeket a városokat nem árt védeni. Más kérdés hogy míg a Civ5-ben volt hogy 1940es évekre sem tudtam felfejlődni hogy pl Tankot tudjak gyártani, addig most már 1890 körülre megvan a Tank és a többi szintben hozzá illő egység és nyersanyag, mindkét játékban azonos nehézségi szinten.
Egyelőre ez a fajta stratégiai nyersanyagelosztás nem tetszik nekem és nem csak azért mert rendszerint kimaradok a szórásból hanem mert akinek oszt a játék az az adott korban hatalmas előnyt kap, anélkül hogy tett volna érte és ez az rng már nem illik az amúgy sem egyszerű, ám valamennyire tervezhető játékmenetbe.
Jelenleg még a leggyengébb Settler szinten is a barbárok a legelején néha meg-megszorongatnak és körökre visszavetnek a fejlődésben.
Egyik meccs alatt a barbárok és a városállamok 1950ben is még katapultot és kőbunkót használnak, másik meccs alkalmával meg 1900as évekre már AntiTank gyalogsággal rohangálnak.
Városállamokkal való kapcsolat is megváltozott, de szerintem előnyére. Bár hiányzik a Civ5-ben szeretett Osztrák-Magyar Monarchia beházasodási képessége, a jelenlegi követesdi sem rossz megoldás.
Simán megesik hogy át kell ugranom pl a vas és szén alapú katonai egységeket mert egyszerűen nem elérhetőek nekem ezek a nyersanyagok.
És igen, már elég 1-2 belőle, de ha többet befoglalsz az csak jó, hiszen ezzel is gyengíted az ellent, ha nem engeded ilyen finomságokhoz hozzájutni. Cserébe ezeket a városokat nem árt védeni. Más kérdés hogy míg a Civ5-ben volt hogy 1940es évekre sem tudtam felfejlődni hogy pl Tankot tudjak gyártani, addig most már 1890 körülre megvan a Tank és a többi szintben hozzá illő egység és nyersanyag, mindkét játékban azonos nehézségi szinten.
Egyelőre ez a fajta stratégiai nyersanyagelosztás nem tetszik nekem és nem csak azért mert rendszerint kimaradok a szórásból hanem mert akinek oszt a játék az az adott korban hatalmas előnyt kap, anélkül hogy tett volna érte és ez az rng már nem illik az amúgy sem egyszerű, ám valamennyire tervezhető játékmenetbe.
Jelenleg még a leggyengébb Settler szinten is a barbárok a legelején néha meg-megszorongatnak és körökre visszavetnek a fejlődésben.
Egyik meccs alatt a barbárok és a városállamok 1950ben is még katapultot és kőbunkót használnak, másik meccs alkalmával meg 1900as évekre már AntiTank gyalogsággal rohangálnak.
Városállamokkal való kapcsolat is megváltozott, de szerintem előnyére. Bár hiányzik a Civ5-ben szeretett Osztrák-Magyar Monarchia beházasodási képessége, a jelenlegi követesdi sem rossz megoldás.
Az hogy kevesebb stratégiai nyersanyag van, az úgy tudom tudatos volt. Annak a következménye, hogy mostmár elég két (encampment-el egy) belőle és onnantól korlátlanul lehet termelni az adott egységet. Sajnálatos eredménye viszont, hogy némelyik AI még az atomkorszakban is warrior-okkal szaladgál, mert nem jutott ironhoz.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
