28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Az a baj, hogy ez a "milyen fegyver jelenik meg" egy olyan dolog, amire gondolom könnyebb nem odafigyelniük. Igazából a BW is elérte azt a szintet a játékaival (egy bizonyos szemszögből csak), mint az Assassin's Creedek: oké, oké, szeretjük, de ideje pár dolgot kidobni, és sokkal jobbra csinálni.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Nemrég fejeztem be a búcsúzó femShep végigjátszásomat. Vanguard-adept-adept. A 2-ben valamit nagyon rosszul csinálhattam, mert egy csomószor haltam easyn. Csak ilyen pár mpre kint vagyok a fedezékből, átfutok innen oda, de uhh, nem volt jó. A 3-nál viszont átestünk a ló másik oldalára, szinte már szégyelltem magam, olyan könnyű volt. Végül is nem nyúltam hozzá, m8 és pisztoly kombóval pont jó volt a súly-recharge time arány. M8 kötelező volt, mert azt annyira utáltam a trilógiában, hogy van nálam egy fegyver, de minden/több alkalommal is ezekre a default cuccokra vált az átvezetőkben. Bízom benne, hogy a MEA ezen a téren fejlődött valamit. Bár ki tudja, DAI-ban mindig lefejelem az asztalt a skyhold intronál amikor Solas percenként staffot cserél...
subject17
subject17 [7061]
Én legutóbbi újrajátszásomnál rájöttem, hogy ME2-3 élmény legnehezebben az igazi, pedig sose voltam nagy hardcore játékos, legtöbbször csak a történetért játszom. Bár elsőre én se tolom fel Andromeda esetén a dolgot, főleg, hogy ez már konzolos élmény lesz valószínűleg, ott nekem kicsit nehezebb átszokni egyik shooterről a másikra.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Ez egy pofátlan vanguard promó volt. Kíváncsi vagyok élesben meddig lehet így húzni, bár mondjuk úgyis easyn játszom majd. Multiban már érdekesebb lesz a helyzet, oda is hasonló élményt szántak. Alaposan átalakítja majd a kempelünk a sarokban taktikát ez a sok repkedés.

Tong: én nagyon remélem, hogy tényleg semmi közük nem lesz a trilógiához. Reaperek kukázva, se fenyegetés, se technológia. Az Andromeadában így nincsenek mass relayk, tehát kizárólag a helios clusterre korlátozódunk, itt pedig legyen 4-5+ rendszer, pár nagyobb (minimum DAI hissing wastes méret) és több kisebb (~storm coast) "bejárható" bolygóval. A lényeg az, hogy élet legyen rajtuk, ne pedig azok a nagy üres terek, mint ami a DAI-ban volt. Fontosabb helyeket nagyjából a western apporach mintájára tudom elképzelni: megaboss, ellenséges bázis, be/lakható zóna, pár érdekesség.

Andromeda idegenek annyira nem jönnek be. Ezek a nyúlhalkutya lények nem tetszenek, Kett szikla designja se annyira megnyerő (a kardsuhintós résznél lehet is látni egy pillanatra). Az élet alakulása is fura, itt is a 3 ujj, hátratört vádli jellemző az intelligens életformáknál. Jó lett volna valami idegenebb külső, ez így kicsit olyan protián megoldás (lebegő kopasz csáposizék retkonja átalakított collector skinre).
subject17
subject17 [7061]
Combat alatt amúgy folyamatosan csak az járt a fejemben, hogy "menj már fedezékbe, használj már fedezéket". Azért a végleges játékban gondolom nem fogjuk ennyire vidáman nyelni az össztüzet a tér közepén.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat