28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow Tactics: Blades of the Shogun



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11933]
"Jaj, erről jut eszembe egy megkésett tipp Gerynek: ha a 2. pályán (ahol Yuki és Hayato először találkoztak) egy kővel megdobtad volna a vízparton legelésző ökröt, akkor az halálra rúgta volna a mögötte álló tisztet. Ettől lett volna némi kis kavarodás, de napirendre tértek volna a sajnálatos baleset felett. Annyira drukkoltam, hogy erre rájöjj... "

...aztán jött ellenőrizni a balesetet egy közkatona. Megint kő. Aztán jött még egy. Megint rúgott egyet az ökör. Meg is jelent valami acsi vagy badge, hogy 3 katonát is ökör általi halálra kárhoztattam.

Man literally too angry to die

Manta GT
Manta GT [769]
Lesz, ne aggódj! Pl. oly módon is, hogy elindulsz 2-vel, aztán megszabadítasz egy harmadikat, aki onnantól szintén beszáll a buliba (miután visszaszerezted az arzenálját is).

Ha jól rémlik, a bétában nem volt olyan, hogy 4-nél többen álltak volna rendelkezésre... de ez már féléves emlék. Elnézést kérek, ha pontatlan; vagy, ha módosult a végleges változatban.

Egyébként ez az egyik nagy erőssége a játéknak: a hőseidet majdnem minden lehetséges permutációban kénytelen vagy kipróbálni. És nem mindig tűnik valami hasznavehetőnek a kombináció, első ránézésre.

De még ez sem okoz frusztrációt és ezt tartom a játék legnagyobb erényének: a nehézségek mindvégig megmaradtak az egészséges kihívás szintjén. És ahogy nézem Gery reakcióit, úgy látom, hogy ezt a vonását tökéletesen megőrizte a végleges verzió is.

Jaj, erről jut eszembe egy megkésett tipp Gerynek: ha a 2. pályán (ahol Yuki és Hayato először találkoztak) egy kővel megdobtad volna a vízparton legelésző ökröt, akkor az halálra rúgta volna a mögötte álló tisztet. Ettől lett volna némi kis kavarodás, de napirendre tértek volna a sajnálatos baleset felett. Annyira drukkoltam, hogy erre rájöjj...
MattMatthew
MattMatthew [11933]
Továbbiakban mennyire lesz olyan, hogy kettőnél több karaktert kell irányítani egy küldetésen belül?
Eddig, a 4. küldetésig mindig csak kettőt kellett, bár az mindig más felállásban volt.
(Illetve jut eszembe, az öreg mesterlövészt a tutorial küldiben egy rövid ideig megkaptuk harmadiknak.)

Man literally too angry to die

Manta GT
Manta GT [769]
Már a Commandos-ra és a Desperados-ra is igaz volt, hogy elsőre nehéz eltalálni az indulás legkedvezőbb pontját /szituációját. De, ha az megvan, onnantól kezdve ráérez az ember az egész pálya ritmusára, szisztémájára.

Itt ugyanezt tapasztaltam: ha a legrövidebb / legpraktikusabb útvonalon próbáltam elérni a célt, ráfáztam. Előbb mindig érdemes volt kerülni és - ahogy Musashi írta a Go rin no sho-ban - "a sarkok felől támadni". Kicsit olyan ez, mintha ki kellene találni, hogy a készítők hogyan oldanák meg a feladatot és valami egyébbel próbálkozni, amire az MI nincs felkészítve. Ebben jó a játék: rákényszerülsz a ninja-taktikára, a gyenge pont megkeresésére - és élvezed!

Eleinte a shadow mód nekem sem kellett annyira, nem is értettem, minek az, ha anélkül is megoldok mindent. De aztán belejöttem és volt, hogy már csak a kényelmessége miatt is azt használtam inkább.

Bocsánatot kérek az offokért.
MattMatthew
MattMatthew [11933]
Kicsit ez volt az érzésem ahogy az off-okat végigolvastam a topikba lépve.

Shadow mode-ra még így a 4. pályán sem volt nagy szükségem, bár majd lehet, hogy lesz. Nehezebb fokozaton meg depláne.
Ami számomra ennél a legutóbbi videón lévő havas pályánál is fura volt az az, hogy mindig arra könnyebb menni amerre elsőre nehezebbnek tűnik.

A videó végén is a tucat őrrel és szamurájjal őrzött kapun volt könnyebb bejutni mint a nyugati kapun. Aztán bentről meg Mugent beereszteni viszont a másik kapun volt kézenfekvőbb.
Kövi pályán vagyok éppen, és a 3 őr és 2 járőr kijátszása helyett a körbemenő út tűnik mégiscsak járhatóbbnak, hiába van arra legalább ennyi őr és még ennyi civil.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat