Ez esetben ha időtök engedi, a Commandos első 2 részét (az elsőnek van egy embertelenül nehéz kiegészítője is, mely szintén kötelező darab), valamint a Desperados első részét feltétlenül pótoljátok, mert játéktörténeti klasszikusokról van szó. A Commandos 2. része gyakorlatilag kimaxolja a műfaj minden lehetőségét, hatalmas 5-6 órás játékidejű gigapályákkal, hatalmas belső, épületeken belüli terekkel, inventory rendszerrel, a kém általi összetett lehetőségekkel (ha officernek öltözünk be, akkor konkrét parancsot is adhatunk a katonáknak), valamint a hatalmasa csatákkal, ahol noname katonákat is irányítanunk kell és bevédenünk egy-egy pontot a hamarosan meginduló náci roham elől. Ráadásul a 2. rész bejárja az egész világot, még Burmában, vagy a japán hadszíntéren is megfordulunk, a legutolsó pályán pedig magát az Eiffel tornyot kell megmásznunk. Persze a Commandos első része is remek játék, de ott még utólag visszatekintve látszik, hogy a műfaj első hírnöke és még sok dolog kiforratlan benne.
A Desperados játékmenetben közelebb áll a Shadow Tactics-hez, ráadásul brutáljó története van. A Commnadosban ugyebár különálló küldetések vannak, a Desperados viszont akár egy izgalmas film története is lehetne. És nagyon jó, nagyon változatos küldetéseket kapunk, a végén a "pokolba" is alászállva.
Aztán sajnos a Commnados 3 és a Desperados 2 is elhasalt, ezeket már kihagyhatjátok nyugodtan. Nekem megvoltak, de mindkettő csalódás volt, meg is bukott ezután a műfaj, de úgy, hogy 10 évig, jelen topic témáját adó játékig elő se vegye senki ezt a vadonatúj, de azonnal el is tűnő játékstílust. Mindkét játék háromdésített és ez lett a vesztük. A Commandos 3 esetén a teljes 3D kamera miatt beáldozták a nagy terepeket és a hosszú játékidőt, három darab nyúlfarknyi kampányt kaptunk, oktatópályának beillő nagyságú térképekkel.
A Desperados 2 pedig bevitte a műfajba a TPS-t, így bármikor válthattunk TPS nézetbe, amiben viszont már nagyon életszerűtlenné vált a játék és az a bizonyos látótáv dolog. Ráadásul hemzsegtt a durva, elhalálozást eredményező bugoktól és unalomba is fulladt, mert a változatos térképek helyet kaptunk 4-5 nagy helyszínt és azokon voltak a feladatok sorra, egy-egy küldetés után újratermelve a katonákat és ismét és ismét bejáratva a már unalomig ismert területet.. És a sztorija is gagyi volt az első rész remek történetéhez képest.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Csak meglepett, hogy ez ilyen "csalós" játék. Igaz szopat is rendesen, szóval egyáltalán nem panaszkodás ez, mert kell is.
SR-ben a városban lehet menteni, de a bázisokon belül nem. Szerencsére az ottani embereink strapabíróbbak, így ha valami kis szemfüles baka mégis kiszúrnak akkor vagy gyorsan meg lehet még ölni vagy le lehet rusholni a "pályát" vagy gyorsan a legközelebbi kijárat felé kell venni az irányt.
