Ez a Sunpu kastély igazán mókás pálya... Már benne van több mint egy óra tiszta játékidőm, de szinte alig haladtam valamit, továbbra is a külső védvonalnál járok. Mondjuk még mindig nem lopakodásra, hanem tisztogatásra játszom, az meg nem egyszerű, ha egy-egy őrt egyszerre fél tucat másik figyel...
Ezzel a szituációval konkrétan majdnem egy óráig és számtalan visszatöltésen át gürcöltem. Halálpontos időzítés kellett, és így is fél másodpercnyi időfelesleg nem maradt szerintem, hogy Yukival ki tudjam applikálni azt a szalmakalapos őrt a sárga útvonalon. Mint látható, öten látnak rá összesen (piros vonalak). Ebből három járőrözik (kék vonalak), őket meg kell várni, amíg mindannyian az útvonaluk távolabbi pontjára érnek. A maradék kettő egy helyben áll. Az egyiket el lehet vakítani Aikóval egy várfalon kívülről bedobott csomaggal, ez az egyszerűbb feladat. A másiknál viszont (amelyiknek a látómezeje ki van világítva) úgy kell időzíteni, hogy éppen elforduljon, amikor Yukival a levágandő őr mögé osonok, így az pont időben esik össze ahhoz, hogy a szemközt álló csak észrevegye, de ne jöjjön rá, mi történik. És ezután még jön a menekülés a hullával, mire a három őrjáratozó másik visszaér...
Ehhez képest a közvetlenül
ezt követő szituáció még vadabbnak tűnik, mert a következő célpontot konkrétan hét(!) másik ember látja (hat katona és egy civil). Ennek ellenére ez az előzőhöz képest viszonylag gyorsan megvolt, köszönhetően annak, hogy itt mindkét stacionárius őr figyelmét el tudtam terelni vagy vakítani, illetve a hullát csak egy picit kellett arrébb rángatni az akció után, hogy kikerüljön mindenkinek a látómezejéből.
Mondjuk azt még nem tudom, ezt így meddig lehet folytatni. Van egy olyan érzésem, hogy végig nem fog menni...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.