Nem a világvége, de az interaktivitás rovására megy. Simán lehetne éjszakai életet programozni egy alapvetően nappal teljesíthető küldetésekkel megpakolt bolygóra, alvással, időhöz kötött mellékküldetésekkel, stb.
Nagyon messze van már ez a hozzáállás az RPG készítéstől, de tudom, hogy itt nem is az a cél

Respect is not given. It's taken.
A régi részekre ez volt jellemző és nézegetve az Andromeda videóit, sajnos itt is jelen lesz ugyan ez. Nem beszélve az NPC-s problémáról, ami már a trilógiában is zavart. Pöppet illúzióromboló ez számomra.
De hát telik benne az idő, nem? Mármint én ilyen videókban láttam pontos időpontkiírásokat, akkor mekkora hülyeség már, hogy nincs benne napszakváltás?
Félreértés ne essék, várom továbbra is, de látva mire képes egy Witcher 3, vagy pl. egy Horizon: Zero Dawn ezeken a területeken, kicsit kiábrándító tud lenni az érzés, hogy a BioWare mintha egy helyben toporogna. 