28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect: Andromeda



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Ez a "bezzeg a Witcher" tényleg gyakori jelenség, még gondoltam is rá, hogy a kérdésem végére odabiggyesztem, hogy "a Witcheren kívül".

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Hát pl. egy Witcher 3-ban éjszaka alszanak, reggel felkelnek, kimennek dolgozni a földekre, estefelé egy kis kocsma, a boltok nyitnak-zárnak, a katonák járőröznek, közben életszerűen viselkednek, éjszaka a barakkban alszanak.

De a nappal teszek-veszek, boltot kinyitok, este alszom, zárt ajtók mögött rutin már a kb. 2001-es Arcanumban is megvolt.

A Witcher 3-ban annyira nem céltalan a barangolás, hogy ilyenkor is simán bukkanhatsz máshol semmiféle formában nem jelölt küldetésekre, mellékszálakra, amik általában néhány percet, de van, hogy órákat is elkérhetnek az életedből. Szóval azért van ellenpélda bőven arra, hogy lehet ezt jól csinálni úgy, hogy semminek a rovására nem megy.

Amúgy isten áldja a CD Projektet, már akkor megmondtam, hogy meg kell változnia a játék-, de minimum az RPGpiacnak, egy ilyen színvonalas játéknak nyomot kell hagynia, elvárássá kell válnia. Megy is azóta a "bezzeg a W3-ban" mindenhol, teljesen jogosan.

Respect is not given. It's taken.

subject17
subject17 [7061]
Ez más RPG-kben ennyire jól kidolgozott? Mármint ezt tényleg kérdésnek szánom, nem vagyok nagy RPG-s. Szerintem pl. a GTA/AC-szerű céltalan barangolás ugyanolyan értelmetlen, csak esetleg több erőforrást is használ.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Ok, nézzük el az időszak/napszak váltakozás hiányát. De az NPC-k egy helyben álldogálását, és a tizenóra után visszatérek a helyszínre, akkor is PONT UGYAN OTT ÁLLNAK dolgot nálam nem lehet elintézni a zárt open-world dologgal. Egy Kotor-nál még okés volt...de már az ME2 és 3 esetében is egy számomra eléggé bosszantó jelenséget képviselt, de 2017-ben már egyenesen felháborítónak tartom.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

davkar9
davkar9 [11539]
Erre itt nem is nagyon van szükség. Más élményt kínálnak, mint az open-world rpgk. Én például már kifejezetten rosszul vagyok azoktól. Ez egy zárt open-world. Úgy néz ki, hogy lesz a szabadon bejárható habitat 1-7-ig, amiken az a cél, hogy lakhatóvá tegyük a bolygókat. Ha az megvan (nem teljes, de jelentős %) akkor le lehet majd hívni telepeket, amik megint új küldiket és lehetőségeket nyitnak majd meg. Leginkább az élet problémát kell megoldaniuk, mert szépek voltak ugyan a DAI pályák, de eléggé pipálós volt a kipucolásuk, esemény nem történt. És akkor még nem is beszéltünk az újrajátszhatóságról, mert a MEA is alsó hangon 2-3 újráról indít.

Az arc probléma videók alapján gyalázatos, nagyon bízom benne, hogy pár óra játék után megszokja annyira a szemem, hogy ne legyen zavaró. Valamit a szemekkel szúrtak el. Még csak arra se foghatom, hogy az ign kapott valami régi buildet, mert a pénteki twitch streamek se voltak valami állejtősek (minden más mondjuk szép volt).
Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Telik, de ha egy bolygón reggel van, akkor ott mindig reggel lesz. Ha visszamész tizenóra után, akkor is. Plusz hiába vagy egy helyen több ideig mert nézelődsz vagy felfedezel, nincs az, mint pl. a Witcher 3-ban, hogy egyszer csak elkezd esni az eső...köd lesz...ránk hajnalodik stb. stb. A régi részekre ez volt jellemző és nézegetve az Andromeda videóit, sajnos itt is jelen lesz ugyan ez. Nem beszélve az NPC-s problémáról, ami már a trilógiában is zavart. Pöppet illúzióromboló ez számomra.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Hogyhogy nincsenek napszakok a játékban? De hát telik benne az idő, nem? Mármint én ilyen videókban láttam pontos időpontkiírásokat, akkor mekkora hülyeség már, hogy nincs benne napszakváltás? Ezt már az ezredforduló környéki rpg-k is bőven tudták.

Respect is not given. It's taken.

Creativ3Form
Creativ3Form [33872]
Mass Effect Androemda - Liam Kosta's Loyalty Mission Gameplay Walkthrough

Látom azért a BioWare-nak van jó pár gyerekbetegsége, amiből már sohasem fog kinőni. Már az előző trilógiánál is zavart a helyszíneken egy helyben álló NPC-k hada (ha tizenóra után visszamentem az adott bolygóra, akkor is ugyan ott álltak), valamint a napszakok és az időjárás változásának hiánya (mintha nem lennének képesek életet lehelni a világba, amit teremtettek). Plusz egy-két esetben az arcmimika is eléggé WTF kategória volt ebben a videóban (tényleg ilyen Sims 3 szintű). Félreértés ne essék, várom továbbra is, de látva mire képes egy Witcher 3, vagy pl. egy Horizon: Zero Dawn ezeken a területeken, kicsit kiábrándító tud lenni az érzés, hogy a BioWare mintha egy helyben toporogna.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Vissza

Fórumszabályzat