Én emlékszem, amikor megjelent a KotOR, és egyszerűen nem akartam hinni a szememnek. Csodálatos játék volt (most is az), le sem szartam a napszakváltást, értettem, hogy a koncepció elmozdult ebből az irányból. De aztán amikor bizonyos bolygókra visszatértünk, az általunk okozott változások (talán új napszakhoz is kötötték az egészet) végképp palástolták ezt az egészet.
Ami viszont rettenetesen zavart, hogy az űrhajón hagyott társak is fejlődtek addig, amíg mi a többiekkel jártuk az adott bolygót. Magyarul levittem a mittudomén, mondjuk 6-ból 2 embert, a többiek ott pókereztek addig, és lépték ugyanazokat a szinteket, amiket mi vért izzadva szedtünk össze.
Ez szerintem rohadtul nevetséges, és felháborító. Fejlődjön az, akit viszel, és írjanak olyan karaktereket, hogy mindenkit vinni akarj, felváltva. Vagy, ami még jobb: az "otthon" maradtakat lehessen elküldeni valami anyaggyűjtögető, farmoló, tucat mellékküldetéseket megoldani, hasonlóan, mint a Pillars of Eternity-ben az erődből (vagy valami hasonló, csak dereng az is). És ahogy ott fejlődnek, annak mértékében lesznek erősek majd, amikor viszed magaddal őket. Ha nem küldöd, lvl1-en rohad egész játékidő alatt, de az a te döntésed lesz. Pontosan az ilyen döntésekről kellene szólnia egy ilyen játéknak, ha rpg-ként címkézzük, ha nem.
Respect is not given. It's taken.
