Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect: Andromeda
Ha könnyűnek ítéled a sniperkedést, még ott a lehetőség a nehezebb fokozatokat választani, esetleg shoti+smg párossal nyomulni. Nekem így is megfelelő volt, bár hozzáteszem az Architect ellenni harcokat jobban kedveltem, mint egy-egy fejezetek végén lévő "mini-főbossokat", Ascendant vagy mik elleniket.
Rajta van a mod a sniperen, nagy sziklákra meg hasonlókra gondoltam. Drack rendszeresen alájuk gyújt, azzal nincs gond. Mióta megvan a sniper+shoti páros, már elég vicc lett a nehézség, de így is van néha legalább kicsit húzósabb helyzet, ami felébreszt kicsit. Még skilleket is újra eloszthatnám, csak lusta vagyok. Lett +40%-os teherbírásom tech skillből, így már átállíthatnám +spare ammo-ra snipert meg shotit is, de igazából még sosem fogytam ki a lőszerből. 

120m-ről ellenfél fedezék mögül kiszedésére csapattársak használják az invasion és az inci skilleket, ekkor az áldozat felpattan és elkezd táncikálni, mintha egy pók mászna a fején és közben tüzet gyújtottak volna alatta.
Nálam még a conc shot volt erre, ha kellően magas ívben tudtam kilőni akkor bekanyarodott a fedezék mögé és "kirobbantotta" az ellent onnan.
Vagy sniperre felpakolsz egy kellemes átütő modot (4 slotos sniperen még hely is akad talán) és fedezéken keresztül bumm a fejbe. Vékonyabb lapok mögötti normal ellenfeleket így is ki lehet lőni. Persze böhöm nagy ládát nem lő keresztül, de a kisebb lapokat/korlátot igen, vagy pl a Nullifier alsó pajzsát, ahol a "feje" van.
Inci+conc shot párost használtam én is a vége felé, kifejezetten a Behemotok ellen. Inci viszonylag normális tempóban égette le a regenerált HP-jukat. És ha már égett robbanjon is.
Nálam még a conc shot volt erre, ha kellően magas ívben tudtam kilőni akkor bekanyarodott a fedezék mögé és "kirobbantotta" az ellent onnan.
Vagy sniperre felpakolsz egy kellemes átütő modot (4 slotos sniperen még hely is akad talán) és fedezéken keresztül bumm a fejbe. Vékonyabb lapok mögötti normal ellenfeleket így is ki lehet lőni. Persze böhöm nagy ládát nem lő keresztül, de a kisebb lapokat/korlátot igen, vagy pl a Nullifier alsó pajzsát, ahol a "feje" van.
Inci+conc shot párost használtam én is a vége felé, kifejezetten a Behemotok ellen. Inci viszonylag normális tempóban égette le a regenerált HP-jukat. És ha már égett robbanjon is.
Normálon szerintem sem éri meg ilyenekkel szórakozni. Akinek ez a fétise és el sem tudja képzelni a játékot kombók/detonésönök/profilváltogatás nélkül, annak szíve joga. Én rohadt jól elvagyok full V-ös Maverick armor szettben, skillek cloak és barrier, meg harmadiknak beraktam a kis röpködő droidot, mert már nem találtam semmi értelmeset, amire pontot rakhatnék. Ha lenne olyan skill, ami 120 m-ről kiszedi ellent fedezék mögül, az nem lenne rossz. Nem tudom pull vagy singularity képes-e erre...De az már nagyon kényelmes lenne. 

Igen, megvan hogy 4 profil és 3 skill / profil, de egyrészt macerásnak bizonyult ez a profilváltás, majd skill nyomás, (felhasználható skill cd-re kerül váltáskor, nem is értem miért ha előtte nem volt cd-n akkor váltással miért kerül rá) másrészt vagy megtanulom melyik favoritra mit raktam, (F1+2 = inci, F2+3= Barricade) és billről vezérlem vagy weapon wheelen váltom, ám ez utóbbi számomra nagyon megtöri az akciót, valamint szerintem a ME1 megoldása jobban bizonyult.
Illetve normalon egy profil 3 skill is elég volt a végigjátszás során és egyik másik profil sem adott annyit nekem a Soldier-hez képest, hogy váltsak rá, sőt.
Inflivel szemeztem még a fejlövések miatt, ám a clip méret ha nem Soldieren vagyok csökken. Vagyis Soldieren tárazok, váltás Inflire, van 2 lövésem, majd váltás Soldierre és reload, hogy ismét kettő legyen a tárban. Ez mindenképpen problémásabb ha elsősorban a fegyveremre támaszkodok és nem skillekre.
Ez a profil/3 skill limitálás meg "rákényszerített" hogy keressek 3 skillt és azokat használva haladjak.
Illetve normalon egy profil 3 skill is elég volt a végigjátszás során és egyik másik profil sem adott annyit nekem a Soldier-hez képest, hogy váltsak rá, sőt.
Inflivel szemeztem még a fejlövések miatt, ám a clip méret ha nem Soldieren vagyok csökken. Vagyis Soldieren tárazok, váltás Inflire, van 2 lövésem, majd váltás Soldierre és reload, hogy ismét kettő legyen a tárban. Ez mindenképpen problémásabb ha elsősorban a fegyveremre támaszkodok és nem skillekre.
Ez a profil/3 skill limitálás meg "rákényszerített" hogy keressek 3 skillt és azokat használva haladjak.
"Ettől függetlenül nekem a használható skillek száma (soldiernél 3) még a soldiernek is kevés. Korábbi ME-kben azért lehetett zongorázni a skillekkel csata közben és a fegyver csak kiegészítés volt."
Wait, what? Ugye tudod, hogy a profilváltogatással még több skillt is használhatsz, mint az eddigi részekben? Vagyis inkább "kedvencváltogatás", mert nem feltétlenül kell másik profil más skillkiosztáshoz.
Wait, what? Ugye tudod, hogy a profilváltogatással még több skillt is használhatsz, mint az eddigi részekben? Vagyis inkább "kedvencváltogatás", mert nem feltétlenül kell másik profil más skillkiosztáshoz.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
T7-es Isharay, visszaállva a rendes lőszer fogyasztásra, két lövés a gömbje, reload, kettő fejbe, és eddigre vissza is húzza a pajzsát.
Furcsa volt visszaállni a lőszeres megoldásra, néha aggódni kezdtem hogy elfogy a lőszere (2+36), de végül nem volt gond, mindenhol volt megfelelő mennyiségben lőszeresláda. Végére a Carnifexet lecseréltem egy Hornet SMG-re és teljesen jó lett így is.
Érdekes volt viszont, hogy lvl51 felett már a oneshot fejlövések nem működtek. Mindig maradt egy nyúlfarknyi HP, ami miatt újabb lövés kellett nekik. Persze egy csak a pajzsosokra, meg a komolyabb ellenfelekre vonatkozik. A kisebbek így is oneshotok a fejbe. Mintha el lenne bökve a HP mennyiség, vagy a fejlövés sebzése lett visszább véve, mert nem hiszem hogy lvl51en még tudtam hová kell lőni, lvl52re meg elfelejtettem volna, ugyanazzal a fegyverrel.
Sikerült ma befejezni a főszálat, lvl54-en, a galaxis meg 85%-ra megcsinálni, kb 60 óra játékidővel.
Liam loyality küldetése az egyik legjobb volt a végigjátszás során. Végre használtak valami kreatív megoldást is hogy feldobják a játékmenetet.
Utolsó küldetés is korrekt lett, szerencsére jobb befejezést kapott mint a ME3, pedig ha wtf befejezésre gyúrtak volna, arra is lett volna lehetőségük, de szerencsére nem éltek vele.
Viszont jó pár lehetőségük maradt DLC-kre. Kérdés hogy mennyire fogják ontani magukból őket.
Lehet kellene egy téma ahol lehetne ezekről rendben beszélni és nem kellene mindent spoilerbe rakni...pl ki mit választott az adott szituációban, stb
Összességében nekem megérte az árát. 15k.- 60 óra játékidő, és még nekem lesz benne legalább még egy végigjátszás, az arcmimika és mozgás animációk, falba ragadt ellenfelek ellenére.
Kicsit lehetett volna több másik űrhajóra átszállós, sötétben nyomozós, majd javítgatós végül lövöldözős feladat, de így is jók voltak a feladatok, nem voltak túl repetitívek vagy unalmasak.
Creativ3Form:
Én sem használtam se biotikus se tech skilleket, mégsem éreztem hogy kimaradt volna valami. Végére kezdtem a techből az incit használni, mert már nem tudtam hova pontot rakni.
Eredeti ME-kben is inkább a fegyverekkel operáltam, igaz ott voltak fegyvereket érintő megkötések is a kasztoknál.
Ettől függetlenül nekem a használható skillek száma (soldiernél 3) még a soldiernek is kevés. Korábbi ME-kben azért lehetett zongorázni a skillekkel csata közben és a fegyver csak kiegészítés volt.
Furcsa volt visszaállni a lőszeres megoldásra, néha aggódni kezdtem hogy elfogy a lőszere (2+36), de végül nem volt gond, mindenhol volt megfelelő mennyiségben lőszeresláda. Végére a Carnifexet lecseréltem egy Hornet SMG-re és teljesen jó lett így is.
Érdekes volt viszont, hogy lvl51 felett már a oneshot fejlövések nem működtek. Mindig maradt egy nyúlfarknyi HP, ami miatt újabb lövés kellett nekik. Persze egy csak a pajzsosokra, meg a komolyabb ellenfelekre vonatkozik. A kisebbek így is oneshotok a fejbe. Mintha el lenne bökve a HP mennyiség, vagy a fejlövés sebzése lett visszább véve, mert nem hiszem hogy lvl51en még tudtam hová kell lőni, lvl52re meg elfelejtettem volna, ugyanazzal a fegyverrel.
Sikerült ma befejezni a főszálat, lvl54-en, a galaxis meg 85%-ra megcsinálni, kb 60 óra játékidővel.
Liam loyality küldetése az egyik legjobb volt a végigjátszás során. Végre használtak valami kreatív megoldást is hogy feldobják a játékmenetet.
Utolsó küldetés is korrekt lett, szerencsére jobb befejezést kapott mint a ME3, pedig ha wtf befejezésre gyúrtak volna, arra is lett volna lehetőségük, de szerencsére nem éltek vele.
Viszont jó pár lehetőségük maradt DLC-kre. Kérdés hogy mennyire fogják ontani magukból őket.
Lehet kellene egy téma ahol lehetne ezekről rendben beszélni és nem kellene mindent spoilerbe rakni...pl ki mit választott az adott szituációban, stb
Összességében nekem megérte az árát. 15k.- 60 óra játékidő, és még nekem lesz benne legalább még egy végigjátszás, az arcmimika és mozgás animációk, falba ragadt ellenfelek ellenére.
Kicsit lehetett volna több másik űrhajóra átszállós, sötétben nyomozós, majd javítgatós végül lövöldözős feladat, de így is jók voltak a feladatok, nem voltak túl repetitívek vagy unalmasak.
Creativ3Form:
Én sem használtam se biotikus se tech skilleket, mégsem éreztem hogy kimaradt volna valami. Végére kezdtem a techből az incit használni, mert már nem tudtam hova pontot rakni.
Eredeti ME-kben is inkább a fegyverekkel operáltam, igaz ott voltak fegyvereket érintő megkötések is a kasztoknál.
Ettől függetlenül nekem a használható skillek száma (soldiernél 3) még a soldiernek is kevés. Korábbi ME-kben azért lehetett zongorázni a skillekkel csata közben és a fegyver csak kiegészítés volt.
Semmi baj az 1 lövettel.
Már csak valami olyan fegyver kellene, ami nagyon kevés idő alatt elképesztő sebzést tud bevinni. Ha a genya gömbös boss jön, akkor kilövöm a gömbjét és akkor kellene valamit előkapni, ami szétszedi első körben. Dahn-al 3-at tudok belelőni, de nem hal bele. 
Már csak valami olyan fegyver kellene, ami nagyon kevés idő alatt elképesztő sebzést tud bevinni. Ha a genya gömbös boss jön, akkor kilövöm a gömbjét és akkor kellene valamit előkapni, ami szétszedi első körben. Dahn-al 3-at tudok belelőni, de nem hal bele. 
+65% clip size, de nem elég, hogy 1-ről 2-re menjen 

I wish I could have known about the view from halfway down
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 22:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8265]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
