ok nélkül ismeretlen nép hadat üzen, majd lenyomod, erre a vallásával kezdi hódítani a városaidat, majd békét ajánl, ha elfogadod akkor már nyitott határokat is akar, végül a seregeivel a városaid mellé letáborozik, és két kör múlva hadat üzen.
"ők a játékra utaltak" - igen a Tom Clancy's Red Storm Rising (PC/DOS) 1989 is szintén ilyen tengeralattjárós volt, tehát ebből a szempontból hozták amit ígértek. Más kérdés hogy a könyvekben sokkal több volt ennél. És sajnos ez majd az összes Tom Clancy's játékra érvényes.
A non plus ultra haditengerészeti játék számomra eddig a Fleet Command volt, igaz abban is voltak hiányosságok, pl torpedó-elhárítás hiánya, ettől függetlenül megfelelően élvezhető volt casual és hardcore szinten is.
Mai környezetben multiként már nem állná meg a helyét, sokkal gyorsabb játékélményekre vágyik a széles közönség. Már a WoWs és Steel Ocean is ezt nyögi, hogy nem casual 5-10 perces meccsek vannak benne, lásd WoT, hanem el tud nyúlni bizony 15+ percekre is. Ezt, modern köntösben, radarok és rakéták korára átültetni nagy kihívás lenne, pláne hogy a jelenlegi 2.vh-s tengerészeti játékoknak ott van az ellenség közelsége és még ott is megesik, igaz csak a játékban, valósághoz nem köze van, hogy pár km-ről megy az adok kapok. Lásd még Gunfleet.
Rakéták 10+ km-es lőtáv, radar használat, lég, felszín és felszín alatti hadviselés lehet nehéz lenne casualként. Különösen azoknak akik szeretik a wasd hajóirányítást, és a látványos manővereket.
Pedig a Fleet Command jó pár küldetése eléggé gyors ütemű volt, pláne mikor 4-8 badger indított 4-6 hajó elleni rakétát a kötelék ellen, ment is a kapkodás, hogy ne csússzon át egy sem. Vagy mikor a Falklandi csatát lehetett újrázni, megizzasztott mire a reptereket kilőttem, hogy az Exocet rakétázás abbamaradjon.
És ha már Fleet Command klón: naval war arctic circle.