A civ természetesen minden "életre tanító játék" atyja. De ezekben a Every Single Soldiers játékokban azokat a mechanizmusokat kell játszanunk, amiket általában elrejt előlünk a többi játék, film, könyv. Pl mi a fenét csinálnak a magyar katonák Afganisztánban? Miért ülnek egy bázison, amit néha megtámadnak? Miért mennek ki? Egyáltalán mi a fene folyik Afganisztánban? Ezeket tök jól megérthetjük.
A Fleet Commandot most egy pár napja megint elővettem (igen a Carrier Deck miatt) és kiraktam pár gameplay-t a youtubera:
www.youtube.com/watch?v=dxzXhRjL1JY
www.youtube.com/watch?v=V0M4zmp43sA
Nagyon nagy kedvenc!
Az Artic Circle egy kalap szar. Full bugos és használhatatlan. Nagyon nagy reményekkel futottam neki, de olyan szar lett, hogy nemcsak a játékosok, de a fejlesztők is elhagyták. Hozzá se nyúlnak már évek óta, hiszen minden javítócsomagjuk csak újabb és újabb bugokkal pakolta tele és mindezt úgy, hogy a régi bugokat nem javította.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
JátszóDome: Carrier Deck [hozzászólások]
"És így jobban megérthető, hogy amúgy mi is folyik a világban. " - erre kiváló példa a civ6
ok nélkül ismeretlen nép hadat üzen, majd lenyomod, erre a vallásával kezdi hódítani a városaidat, majd békét ajánl, ha elfogadod akkor már nyitott határokat is akar, végül a seregeivel a városaid mellé letáborozik, és két kör múlva hadat üzen.
"ők a játékra utaltak" - igen a Tom Clancy's Red Storm Rising (PC/DOS) 1989 is szintén ilyen tengeralattjárós volt, tehát ebből a szempontból hozták amit ígértek. Más kérdés hogy a könyvekben sokkal több volt ennél. És sajnos ez majd az összes Tom Clancy's játékra érvényes.
A non plus ultra haditengerészeti játék számomra eddig a Fleet Command volt, igaz abban is voltak hiányosságok, pl torpedó-elhárítás hiánya, ettől függetlenül megfelelően élvezhető volt casual és hardcore szinten is.
Mai környezetben multiként már nem állná meg a helyét, sokkal gyorsabb játékélményekre vágyik a széles közönség. Már a WoWs és Steel Ocean is ezt nyögi, hogy nem casual 5-10 perces meccsek vannak benne, lásd WoT, hanem el tud nyúlni bizony 15+ percekre is. Ezt, modern köntösben, radarok és rakéták korára átültetni nagy kihívás lenne, pláne hogy a jelenlegi 2.vh-s tengerészeti játékoknak ott van az ellenség közelsége és még ott is megesik, igaz csak a játékban, valósághoz nem köze van, hogy pár km-ről megy az adok kapok. Lásd még Gunfleet.
Rakéták 10+ km-es lőtáv, radar használat, lég, felszín és felszín alatti hadviselés lehet nehéz lenne casualként. Különösen azoknak akik szeretik a wasd hajóirányítást, és a látványos manővereket.
Pedig a Fleet Command jó pár küldetése eléggé gyors ütemű volt, pláne mikor 4-8 badger indított 4-6 hajó elleni rakétát a kötelék ellen, ment is a kapkodás, hogy ne csússzon át egy sem. Vagy mikor a Falklandi csatát lehetett újrázni, megizzasztott mire a reptereket kilőttem, hogy az Exocet rakétázás abbamaradjon.
És ha már Fleet Command klón: naval war arctic circle.
ok nélkül ismeretlen nép hadat üzen, majd lenyomod, erre a vallásával kezdi hódítani a városaidat, majd békét ajánl, ha elfogadod akkor már nyitott határokat is akar, végül a seregeivel a városaid mellé letáborozik, és két kör múlva hadat üzen.
"ők a játékra utaltak" - igen a Tom Clancy's Red Storm Rising (PC/DOS) 1989 is szintén ilyen tengeralattjárós volt, tehát ebből a szempontból hozták amit ígértek. Más kérdés hogy a könyvekben sokkal több volt ennél. És sajnos ez majd az összes Tom Clancy's játékra érvényes.
A non plus ultra haditengerészeti játék számomra eddig a Fleet Command volt, igaz abban is voltak hiányosságok, pl torpedó-elhárítás hiánya, ettől függetlenül megfelelően élvezhető volt casual és hardcore szinten is.
Mai környezetben multiként már nem állná meg a helyét, sokkal gyorsabb játékélményekre vágyik a széles közönség. Már a WoWs és Steel Ocean is ezt nyögi, hogy nem casual 5-10 perces meccsek vannak benne, lásd WoT, hanem el tud nyúlni bizony 15+ percekre is. Ezt, modern köntösben, radarok és rakéták korára átültetni nagy kihívás lenne, pláne hogy a jelenlegi 2.vh-s tengerészeti játékoknak ott van az ellenség közelsége és még ott is megesik, igaz csak a játékban, valósághoz nem köze van, hogy pár km-ről megy az adok kapok. Lásd még Gunfleet.
Rakéták 10+ km-es lőtáv, radar használat, lég, felszín és felszín alatti hadviselés lehet nehéz lenne casualként. Különösen azoknak akik szeretik a wasd hajóirányítást, és a látványos manővereket.
Pedig a Fleet Command jó pár küldetése eléggé gyors ütemű volt, pláne mikor 4-8 badger indított 4-6 hajó elleni rakétát a kötelék ellen, ment is a kapkodás, hogy ne csússzon át egy sem. Vagy mikor a Falklandi csatát lehetett újrázni, megizzasztott mire a reptereket kilőttem, hogy az Exocet rakétázás abbamaradjon.
És ha már Fleet Command klón: naval war arctic circle.
Command Modern... igen, egyetértünk. De mégis ez áll a legközelebb a Fleet Commandhoz. (Meg a Harpoon 4, de az is tök ugyan így néz ki, mint a Command...
Cold Waters: Nem olvastam a könyvet, de szerintem ők a játékra utaltak. És a legtöbb ismerősöm a steamen, akinek megvan a Cold Waters, teljesen egyértelműen ezt várta tőle. Ők amiatt csalódottak, hogy a Dangerous Waters (amit én úgy vártam, mint te ezt és azt hittem Fleet Command folytatás lesz és ezért csalódtam - szóval megértelek) tehát ők azt várták, hogy arra fog hasonlítani, de ahhoz képest a Cold Waters arcade.
Én követem a CW alkotóinak munkáit: egy androidos turn-based, casual, naval játékkal kezdtek, ami rohadt jó volt, de tök egyszerű. Aztán ezt egy kicsit turbózva jöttek át PC-re és Steamre. Szóval érthető, hogy valami taktikai dolgot vártál. Bár ha az lett volna, akkor turn-based, mert eddig azt csinálták.
Carrier Deck: teljesen causal és a hardcorenak minden szempontból ellentéte. És nekem is arra az airportos mobiljátékra emlékeztetett csak harci körülmények között. Viszont ennek a fejlesztői amúgy tök érdekes játékokat csinálnak, amik szintén pofon egyszerűek, de olyan oldalát mutatják egy-egy háborúnak, amit játékok nem szoktak. És így jobban megérthető, hogy amúgy mi is folyik a világban.
Cold Waters: Nem olvastam a könyvet, de szerintem ők a játékra utaltak. És a legtöbb ismerősöm a steamen, akinek megvan a Cold Waters, teljesen egyértelműen ezt várta tőle. Ők amiatt csalódottak, hogy a Dangerous Waters (amit én úgy vártam, mint te ezt és azt hittem Fleet Command folytatás lesz és ezért csalódtam - szóval megértelek) tehát ők azt várták, hogy arra fog hasonlítani, de ahhoz képest a Cold Waters arcade.
Én követem a CW alkotóinak munkáit: egy androidos turn-based, casual, naval játékkal kezdtek, ami rohadt jó volt, de tök egyszerű. Aztán ezt egy kicsit turbózva jöttek át PC-re és Steamre. Szóval érthető, hogy valami taktikai dolgot vártál. Bár ha az lett volna, akkor turn-based, mert eddig azt csinálták.
Carrier Deck: teljesen causal és a hardcorenak minden szempontból ellentéte. És nekem is arra az airportos mobiljátékra emlékeztetett csak harci körülmények között. Viszont ennek a fejlesztői amúgy tök érdekes játékokat csinálnak, amik szintén pofon egyszerűek, de olyan oldalát mutatják egy-egy háborúnak, amit játékok nem szoktak. És így jobban megérthető, hogy amúgy mi is folyik a világban.
Command Modern Air Naval Operations - egyrész nagyon hardcore, másrész horror áron van gagyi UI-val. Az az UI már a win98 idejében is harmatgyengének számított.
Cold Waters - Spiritual Successor to the Microprose Classic “Red Storm Rising”. - nem tudom olvastad-e a könyvet, de abban emlékeim szerint csak egy nagyon kis része zajlott egy tengeralattjáró szemszögéből. Túlnyomórészt szárazföldi, légi és tengeri összeütközések voltak benne, Izland szigetétől a mai Ukrajna területéig zajlott a balhé.
Továbbá a Cold Waters feature listája sem utalt tengeralattjáró simre:
Real-time naval combat
Over 40 classes of ships and submarines all meticulously researched
Dynamic Campaign where your performance matters
Realistic sonar model
Authentic Soviet combat tactics
Actual world based terrain and depths
Extensive modding support
Aircraft, helicopters, dipping sonar, aerial torpedoes and depth bombs
Historically based ships, aircraft and weapons
Museum of ship, aircraft and weapon statistics
Control wire-guided torpedoes
Countermeasures: noisemaker, decoy, chaff, knuckle
Valahogy reméltem hogy felszíni hajókat is lehet benne irányítani, és
" Inspired by the 1988 classic “Red Storm Rising”, command a nuclear submarine in a desperate attempt to prevent “mutually assured destruction” when the Cold War gets hot and WWIII begins."
- mondat nekem nem azt jelentette, hogy csak tengeralattjáróval lehet "menni".
Gyakorlatilag egy mai grafikájú Fleet Commandot/Dangerous Waterst vártam tőle, még úgy is, hogy az anyahajók-repülők-helikopterek kimaradnak belőle.
Lehet nekem voltak hibás elvárásaim.
Ettől függetlenül valahogy csalódás, hogy míg a Fleet Commandba belefért majdnem minden ami modern (1999-es szemmel nézve mindenképpen modern volt) haditengerészetben fellelhető volt, felhasználói szemszögből.
Ehhez képest évekkel később a Dangerous Waters-be már nem fért bele minden. Cold Waters-be meg már csak a tengeralattjárók. Ok más fejlesztőcsapat, de ettől még felhasználóként nem tetszik ez a tendencia.
Carrier Deckhez : valószínűleg be fogom zsákolni, mert bár nincs nagy elvárásom vele kapcsolatban, és kicsit hajaz az Air Control-ra, ettől még le fog kötni pár órára.
Cold Waters - Spiritual Successor to the Microprose Classic “Red Storm Rising”. - nem tudom olvastad-e a könyvet, de abban emlékeim szerint csak egy nagyon kis része zajlott egy tengeralattjáró szemszögéből. Túlnyomórészt szárazföldi, légi és tengeri összeütközések voltak benne, Izland szigetétől a mai Ukrajna területéig zajlott a balhé.
Továbbá a Cold Waters feature listája sem utalt tengeralattjáró simre:
Real-time naval combat
Over 40 classes of ships and submarines all meticulously researched
Dynamic Campaign where your performance matters
Realistic sonar model
Authentic Soviet combat tactics
Actual world based terrain and depths
Extensive modding support
Aircraft, helicopters, dipping sonar, aerial torpedoes and depth bombs
Historically based ships, aircraft and weapons
Museum of ship, aircraft and weapon statistics
Control wire-guided torpedoes
Countermeasures: noisemaker, decoy, chaff, knuckle
Valahogy reméltem hogy felszíni hajókat is lehet benne irányítani, és
" Inspired by the 1988 classic “Red Storm Rising”, command a nuclear submarine in a desperate attempt to prevent “mutually assured destruction” when the Cold War gets hot and WWIII begins."
- mondat nekem nem azt jelentette, hogy csak tengeralattjáróval lehet "menni".
Gyakorlatilag egy mai grafikájú Fleet Commandot/Dangerous Waterst vártam tőle, még úgy is, hogy az anyahajók-repülők-helikopterek kimaradnak belőle.
Lehet nekem voltak hibás elvárásaim.
Ettől függetlenül valahogy csalódás, hogy míg a Fleet Commandba belefért majdnem minden ami modern (1999-es szemmel nézve mindenképpen modern volt) haditengerészetben fellelhető volt, felhasználói szemszögből.
Ehhez képest évekkel később a Dangerous Waters-be már nem fért bele minden. Cold Waters-be meg már csak a tengeralattjárók. Ok más fejlesztőcsapat, de ettől még felhasználóként nem tetszik ez a tendencia.
Carrier Deckhez : valószínűleg be fogom zsákolni, mert bár nincs nagy elvárásom vele kapcsolatban, és kicsit hajaz az Air Control-ra, ettől még le fog kötni pár órára.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
