Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Megjelent a Divinity: Original Sin 2 [hozzászólások]
Megnéztem egy-két gameplay videót, és tetszett, amit láttam. Alapvetően a stratégiai játékokat szeretem, de az rpg-k közül, ahol taktikus harc van, azok is bejönnek: pl. Dragon Age: Origins. Christopher Odd is az XCOM-ot emlegette, hogy hasonlít hozzá. Körökre osztott itt is a harc. Szóval ezek fényében, akkor vélhetően ez is ilyen rpg. A csaták mennyire igénylik a taktikus gondolkodást? Egyáltalán milyen arányt képviselnek a teljes játékmenetben?
Valahogy nem igen jött át nekem az első rész, nem tudtam ráhangolódni, pedig nekiugrottam vagy háromszor. Túl hardcore volt nekem vagy én nem tudom. De itt ez a második rész csúcs!!! Minden kézre áll, nem akadok el, eddig fenomenális. Most reggel is haladtam már egy pár órácskát, fejlődik a csapat, esnek a jó kis motyók, sokfelé ágazik a történet mellékszálakkal. 

Az első rész első városában (Cyseal) a random NPC-k szövegei sokat rontottak a játékélményen. Ugyanazokat az dolgokat ismételgették, ráadásul ott néha voltak jópofának szánt, de félrement dolgok), ám ha az ilyen hangulatrontó tényezőkön felülemelkedett az ember, akkor az Original Sin1 is nagyon adta! Plusz nem fulladt ki a game: gyakorlatilag egész végig jöttek be olyan kisebb, de jópofa új elemek, amik folyamatosan "friss érzésen" tartották a játékot.
Egyedül a történetet éreztem anno gyengének (a nyomozás nagyon jól indult, de azután egy olyan semmilyen valamibe ment át az egész), valamint Cyseal városában éreztem azt, hogy a nyomozgatós szál nagyon jó, érdekfeszítő, de azt leszámítva a város "unalmas mászkálás NPC-től NPC-ig. Illetve a kraftolás volt még olyan rész, ami egyfelől zseniálisan kreatív volt (ha jól emlékszem, pl. sütőtökből is faraghattál magadnak sisakot, ami ráadásul ijesztő hatású volt
), másrészről, ha nem feküdt rá az ember keményebben (skillek tekintetében), akkor a gyakorlatban nem sok mindenre volt jó.
Egyedül a történetet éreztem anno gyengének (a nyomozás nagyon jól indult, de azután egy olyan semmilyen valamibe ment át az egész), valamint Cyseal városában éreztem azt, hogy a nyomozgatós szál nagyon jó, érdekfeszítő, de azt leszámítva a város "unalmas mászkálás NPC-től NPC-ig. Illetve a kraftolás volt még olyan rész, ami egyfelől zseniálisan kreatív volt (ha jól emlékszem, pl. sütőtökből is faraghattál magadnak sisakot, ami ráadásul ijesztő hatású volt
), másrészről, ha nem feküdt rá az ember keményebben (skillek tekintetében), akkor a gyakorlatban nem sok mindenre volt jó.Endure. In enduring, grow strong.
Kegyetlenül jó eddig!!! Mondjuk még csak 4 órám van benne. Az első résztől én nagyon hamar kikészültem, de ez nagyon adja eddig! 

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
