Ez viszont legalább nem évente jelenik meg, mint a sport játékok, a CoD, vagy az AC - bár annak meg nagyon jót tett a két év szünet az ACO előtt. Az nagyot szólt, legalábbis nálam, de az ACOd esetében már nem számítok ekkora durranásra.
A TR 1996-körül megteremtett egy új stílust. Utána igen gyorsan lehúzott róla vagy újabb négy (egyre vékonyabb) bőrt a Core Design, mielőtt ráeszméltek, hogy ez kevés már ide. Nekik nem jött be a reboot, az Angel of Darkness szvsz igen gyengusra sikerült (nem is folytatták, pedig emlékeim szerint vagy 5 részesre tervezték, minimum). A Crystal Dynamics tudott újítani, ami egy igen kellemes trilógiát adott nekünk a 2000-es évek második felében. De a legnagyobb újítás a 2013-as reboot volt, ami engem nagyon meg tudott (v)enni! A Rise szintén baromi jól sikerült, az is beszippantott, még ha nem is szólt már akkorát, mint az előző rész. A SotTR esetében ugyanennek a(z immár 5 éves) játékmenetnek és sorozatnak egy még többet, még nagyobbat, még szebbet adni akaró epizódjára lehet számítani, amelyet a Crystal Dynamics "csak" felügyel (ez amúgy tud nagyon jól is elsülni, mint pl. a Halo ODST és a Halo TMCC esetében, amelyeknél a Bungie már "csak" felügyelte a 343 Industries ténykedését, miközben gőzerővel készítette a MS kötelékéből félig kiválva az első tőlük független játékát). Én nem tartok tőle, hogy csalódik benne, aki eddig is szerette.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
