28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadow of the Tomb Raider



Írd ide hozzászólásod:

gregmerch
gregmerch [3766]
Én úgy tudom, hogy kb. (Bond-os hasonlattal élve) ennek kellene lennie a Skyfall-nak. Én is trilógiáról tudok, de ugye majd az idő eldönti.

A nagy “örök kedvenc” sorozataim közül a PoP gyakorlatilag “átment” AC-be (eredetileg Prince of Persia: Assassin címen indult a fejlesztése az AC1-nek, amelyet hamar teljesen új koncepcióra cseréltek), ami a hírek szerint most szintén minimum szünetelni fog egy darabig (pedig tavaly még egy Egyiptom-Hellász-Róma reboot-trilógiáról lehetett olvasni). Az UC teljesen új utakra ment, minimum főszereplők terén, és ott is kérdéses a “hogyan tovább?”. Remélem Lara visszatér még belátható időn belül (nem, nem az e hét péntekre gondoltam). Még jó, hogy a TES VI már be lett jelentve, a TESO miatt félő volt, hogy hagyják az offline részeket (tudom, hogy ettől még simán lefújható, de egyelőre erősen várom).

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Sityi
Sityi [1641]
Ez a mostani Shadow véletlenül nem a lezáró része ennek a rebootnak?
gregmerch
gregmerch [3766]
A %-os arány ne tévesszen meg, mert az előző két részben is a mindenféle collectible lootolás, fejlesztés meg egyéb függvényében jegyezte és jelezte azt a játék. A sztori, némi gyűjtögetéssel és fejlesztéssel cca. 60-70% közötti végigjátszást eredményezett, ha jól emlékszem.

Ez viszont legalább nem évente jelenik meg, mint a sport játékok, a CoD, vagy az AC - bár annak meg nagyon jót tett a két év szünet az ACO előtt. Az nagyot szólt, legalábbis nálam, de az ACOd esetében már nem számítok ekkora durranásra.

A TR 1996-körül megteremtett egy új stílust. Utána igen gyorsan lehúzott róla vagy újabb négy (egyre vékonyabb) bőrt a Core Design, mielőtt ráeszméltek, hogy ez kevés már ide. Nekik nem jött be a reboot, az Angel of Darkness szvsz igen gyengusra sikerült (nem is folytatták, pedig emlékeim szerint vagy 5 részesre tervezték, minimum). A Crystal Dynamics tudott újítani, ami egy igen kellemes trilógiát adott nekünk a 2000-es évek második felében. De a legnagyobb újítás a 2013-as reboot volt, ami engem nagyon meg tudott (v)enni! A Rise szintén baromi jól sikerült, az is beszippantott, még ha nem is szólt már akkorát, mint az előző rész. A SotTR esetében ugyanennek a(z immár 5 éves) játékmenetnek és sorozatnak egy még többet, még nagyobbat, még szebbet adni akaró epizódjára lehet számítani, amelyet a Crystal Dynamics "csak" felügyel (ez amúgy tud nagyon jól is elsülni, mint pl. a Halo ODST és a Halo TMCC esetében, amelyeknél a Bungie már "csak" felügyelte a 343 Industries ténykedését, miközben gőzerővel készítette a MS kötelékéből félig kiválva az első tőlük független játékát). Én nem tartok tőle, hogy csalódik benne, aki eddig is szerette.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Kitaláltak egy alapvetően nagyon jó koncepciót a '13-as reboottal, azóta 2-3 évente jön az új rész, ez az idő pedig ennyire elég. Új helyszín, valami történet, kicsit szebb, gördülékenyebb, néhány dolog jobban átgondolt, illetve ami számszerűleg fokozható, abból többet, nagyobbat, látványosabbat. Ennyi, ennyit is érdemes várni tőle. Elvileg új trilógiában gondolkodtak, tehát több hasonló húzásra most nem lehet szállítani, gondolom valami evolúció következik, legalábbis remélem.

Amúgy csak azért nem rendeltem elő, mert új fejlesztők csinálják, így néhány részletesebb beszámolót megvárok majd azért. Rock, Paper, Shotgunon méltatták, de írták, hogy rohadtul bugos. Elvileg jó pár óra játék után mutatja ki a foga fehérjét, és szolgál még új elemekkel, plusz rohadtul hosszú, 20 óra játék után még csak 50% körül volt a teljes végigjátszás.

Respect is not given. It's taken.

Vissza

Fórumszabályzat