28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Assassin's Creed Odyssey



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Őszintén, ezt a játék legelső cutscene-je alatt tudni lehetett.

De attól függetlenül tényleg hatásos volt, főleg a rage, ami előjött (és előjöhet a játékos választására) Kassandrából/Alexiosból. Sajnáltam, hogy egy későbbi cutscene alatt automatikusan bocsánatot kérünk attól a hülye picsától.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

davkar9
davkar9 [11539]
Well, shit. Gondoltam haladok kicsit a főszállal. Athén, 2. kör.

SPOILER
Baszki, szegény Phoibe. Látod kedves me3 a "halott gyerek=dráma" önmagában kevés, kell a kapcsolat az említett gyerekhez, hogy a karakterből és/vagy a játékosból érzelmi reakciót váltson ki. Családi spoilereket már tudom, de ez az infó valahogy háttérbe szorult, váratlanul ért. Sikításnál gondoltam oda lehet még érni, biztos csak "elájul". Vissza is töltöttem kétszer, odafutottam az időlassítós skillel, de sajnos ez scriptelt halál.


Komolyan egész jó ez a sztori, kár, hogy az open world (ez inkább a műfaj hibája) kinyírja a pacinget. Tervezek egy ng+ végigjátszást, ahol csak a küldikkel kell majd foglalkozni. Nem bánnám, ha visszahoznák a lezárt területeket, amik csak későbbi sequence-ek alatt nyílnak meg. "Visszalépés" lenne, de szerintem jót tenne a történetnek és a területpucolásnak is.

Vissza

Fórumszabályzat