28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's The Division 2



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Pont ezért nem nyúlok azokhoz. Az esetek 84%-ban a default arcok azért úgy vannak megtervezve, hogy működjenek az átvezetők és a különféle szögekből nézett gameplay alatt is. A maradék az, amikor 40 perc kísérletezés után úgy beleszerelmesedek a frissen megnyitott default3 szemből nézett arcába, hogy elfelejtem elforgatni, ami nem ártana, mert akkor kiderülne, hogy sasorra és/vagy bálnahomloka van a karakternek...
Raistlin666
Raistlin666 [4860]
Ez a csúszkás téma nekem mindig béna lesz a végén. A Bethesda címekben mindig az van, hogy kinéz valahogy a karakter a generáló képernyőn. De aztán a rendes játékban meg valamelyik szögből el van cseszve...

Jó nagy szakál+sapka+napszemüveg és akkor talán nem lesz gázos!

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

davkar9
davkar9 [11539]
CC

Van valamennyi slideres arcfaragás, de azt úgysem használom. Presetekből megfelelő hajjal és/vagy sapkával azért össze lehet majd hozni valami vállalhatót. Lehet megint csoki leszek motoros rendőr szemüveggel.

Vissza

Fórumszabályzat