28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's The Division 2



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11539]
Látom a [sarc][/sarc] tag nélkül nem volt egyértelmű. Roosevelt kapujában és a DCD-s melee harcoktól szokott eldurranni az agyam. Főleg hardon*, amit "muszáj" a daily miatt. Ezekkel a kövér gecikkel harcolni ilyen helyeken se nem fair, se nem móka, egy ilyen "realista" közegben pedig bele se illik. Akkor már legyenek zombik is ennyi erővel. Ja persze, dodgeolni kell, de RI-nél egy kikúrt szódásdoboz is képes blokkolni az animációt, DCD laborban pedig elég kevés hely van alapból.

Én is utálom az egész sjw faszságot, ahogy van, de itt alapból nem is érezni, hogy ilyen jellegű nyomulás lenne (body type esetleg, de az inkább lol kategória), na meg ennél a settingnél-storynál úgy őszintén, mégis mi jelentősége van? Küldiket akár egy hűtőre kiragasztott zsírkrétás rajz is adhatná, annyira nincs semmi hatása a gameplayjre, hogy most milyen nemű és színű karaktereket nem/lövünk.

*Hardon már eleve borul az egész játék, a cover szart se ér, ha csak egy csuklóból tüzelő kis fasz is elmegy melletted onnan game over, mert a sebzés mellett hardon már átmegy mindenki golyószivacsba. Matcmaking is eléggé bugos, direkt normalra keresek erre nyugodt szívvel dobál be challangre, kb 10-ből 1 alkalommal rak csak sima normalra.

Angry rantoktól függetlenül azért még továbbra is élvezem. Első részre köröket volt, ott kb minden része felbaszott, cserébe viszont nem adott semmit. Sajnos? látom, hogy tényleg csapatban az igazi a játék, mostanában a pugos bountykra szoktam rá. Jön szépen lassan a spec pont is onnan, megvan a csapatjáték, lootból is jut magamra és az adott projectekre is.
Elkezdtem már nézegetni a geareket, néha osztottam is adott karakternek megfelelőt (WT szinteken magasabb karival kitermelt gearrel röhögve végig lehet darálni alttal), mondjuk a mai szintemelés után lesz majd értelme csak szakosodni. Ahogy olvastam a gear modokat is állítgatják, hogy nem kurvamagas és csillagoség legyen a követelmény a skillpowernél és a weapon modokat is átrendezik. Utóbbival mondjuk nem volt bajom, igaz kb minden fegyverre ugyanazt raktam (+acc és stab). További modok megszerzését lehetne esetleg igazítani. Lvl3+-os outpostok pucolásánál egyedül már elvéreztem, randomokkal pedig nem igazán lehet. Én is bountyra kerestem, aztán valami orosz fickóval leragadtunk egynél. Onnan még behúztunk párat, de az én rendességem miatt maradtunk együtt. Elején gondolkodtam is, hogy otthagyom, elvégre bountyra kerestem, nem world farmra.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Clancy egyik könyvében sincs szó a Division-ről. Ha szerencsénk van/volt, talán felvázolta egy bevásároló lista hátoldalára vásárlás közben Division 1 fő szálát és annyi köze van hozzá.

Másik oldalon meg feldobták hogy a Division 2-ben miért nincs normális férfi karakter: a fejlesztői csapat a Division 1 esetén kb 1 nőt tartalmazott, a Division 2 esetén kb a csapat 2/3 nő.
Nincs kifogásom a női főszereplő ellen, mert számomra a legjobb tps karakterek mind nők, már a Tomb Raider óta Még Kelso beszólásai is aranyosak, igaz helyenként túl van tolva picit.

A melee kalapácsos/láncfűrészes az tényleg nehéz, pláne szűk helyen, de egyelőre egy megoldást találtam rájuk: vissza kell hátrálni ahonnan jöttünk, ha tudunk (roosevelt stronghold dokknál pont nem tudunk, de szerencsére ott meg van 1-3 minigun)

És ma jön a Tidal Basin és a WT5.
davkar9
davkar9 [11539]
Azért nagyon kíváncsi lennék rá, mégis miért gondolták azt, hogy egy ütéses benga négerekkel küzdeni egy gyufásdobozban olyan jó móka. Nem olvastam Clancy bácsit, valószínűleg ezek a meghatározó alakok a műveiben, de szerintem a játéknak nem kellett volna ennyire szorosan ragaszkodnia az alapanyaghoz ebben az esetben...

Vissza

Fórumszabályzat