- Amikor belelőtt éjszaka az emberekbe egy nyíllal, felugranak a levegőbe, majd huppannak egy nagyot. Ez tényleg béna. Nagyon.
- Két őr is áll valamilyen akadálynak állva és azt nézik.
Egyik egy vaskosabb részen a hajó oldalánál, de ki sem lát, mit őriz?
A másiknál a létra szuggerálása igen fontos feladat.
Ettől még az AC-ben is katonásabban vannak és voltak elhelyezve az őrök.
- A növényfelszedés, hát, igen, a RDR2-ben legalább lehajolt a növényért és felszedte, és a világban villódzó növények is csak a vadász ösztön használata után világítottak egy darabig, de jó legyen, ha az AC-ben elfogadtam, legyen (remélem a Valhalla javít ezen).
- A térkép kapcsán is (részben) egyetértek, eszméletlen mód tetszett, hogy a legmagasabb beállítások mellett sem látszott "semmi" az RDR2 térképén, ha valamit a karakter érdekesnek talált, berajzolta, és ennyi, ha akartad megnézted, ha nem, nem - nem üvölti a játék ikonokkal, hogy ide még nem mentél el. Annyi pozitívumot tudok felhozni, hogy a szeles megoldás tetszik, mert az Odyssey-ben még Exploration módban sem tudtam kikapcsolni (vagy rájönni, hogy kell), hogy a célt jelölő sárga négyzet ne virítson a távolban a horizonton, pedig volt, hogy kinyomtam minden indikátort. Végül is az RDR2-n kívül szinte minden OW játék tömve van ikonokkal, szóval az ritka kivétel volt.
- Azért reméljük normál fokozaton a harc nem ennyi lesz az embereknek. Egy szamuráj párbajra hívása ne annyi legyen már, hogy egy gombot időben megnyomok és levágok többeket. A harcban kivégzett emberek letérdelnek, eldőlnek és ennyi.
- Felgyújtasz egy hajót. Majd az egész város ég, lokéjsönkomplít felirat megjelenik.
Játékmechanikai szempontból, ismerve az elődöket, ez alapján kicsit gyengének, jó indulattal középkategóriásnak tűnik. A története még fentebb emelheti.
