Végével abszolút egyetértek, de már mindjárt az elején leírtad a lényeget: "ha az ember szereti a DA világát". Ha nincs meg az az érzelmi kapocs az világhoz, karakterekhez, akkor ennek a játéknak esélye sincs. A zónáknak semmi jelentőségük a történet szempontjából, de önmagukban sem. Talán esetleg Crestwood, jószívvel. Combat elmegy, de nem olyan ~taktikus mint a DAO, és nem olyan pörgős, mint a 2. Lényegében új játékosnak ez semmit nem kínál, se élmény, se gameplay szempontjából. Szóval ha nem megy, nem adja, akkor nem is érdemes erőltetni, mert nincs olyan pont amikor majd végre jó lesz. Megjelenéskor talán még lett volna értelme szenvedni vele, de egy W3 és RDR2 után egy ilyen "open world" játékkal próbálkozni fölösleges.
Eleinte mindent (3+TP után még 2-3 végigjátszás) mindent megcsináltam és kb. az életkedvem is elment a shardoktól és a nagyobb területektől. Cheat enginnel kezdtem el javítgatni az élményt, először a crafing-gyűjtögetéstől szabadultam meg. 2016-19 között ez volt a go-to játékom, végigjátszásról végigjátszásra faragtam belőle. Így lett a kezdeti 100, majd átlag 70, órából olyan 15-20... És ez elég, mert ebben benne van töményen a DA élmény a karakterekkel és a történettel, a többi csak időhúzó szemét. Még most is szeretem a játékot/sorozatot, de teljes, rendes végigjátszást a büdös életben nem csinálnék újra.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age: Inquisition
Ennyire egyáltalán nem vészes a helyzet, ha az ember szereti a DA világát.
Persze, teljesen más, mint az Origins, valószínűleg olyat többet nem is kapunk, de a fő szál tele van egyébként remek jelenetekkel. Minimális sidetrackeléssel a szintezés érdekében megoldható az ütemes haladás.
Tény viszont, hogy Hinterlands elérésekor nem szabad elveszni a fetch questek és a végeláthatatlan területek sokaságában. A pacing borzasztó, ha az ember inkább a mindent felfedezős, mindent teljesítős típus - időnként be kell tenni egy-egy fő küldetést a szórásba.
Személy szerint ezt tartom a legnagyobb problémának - én, aki viszont szereti a játékot. De azt nekem is be kell látnom, hogy nem így kellene működjön egy semi-open játék, a területek hatalmasak de lelketlenek, a sztori haladását ez iszonyat időre megállíthatja, ha az ember teljesen ismeretlenül vág bele (elsőre hét szinttel az ajánlott felett voltam, amikor kikeveredtem Hinterlandsből az első fő küldetést csinálni). Egy-egy területnél egyértelműen érződik, hogy félbehagyták a fejlesztését (vannak olyan régiók, amiket teljesen ki is hagyhatunk, a sztori sosem visz oda!), valamint a területeken átívelő mellékküldetéseket alig-alig veszi észre az ember, annyira érdektelenül prezentáltak.
Viszont azt tartom, hogy a legjobb DA fő küldetések ebben a részben vannak. DAO nyilván a legjobb rész, de őszintén egy darab küldetést nem tudok mondani, amit most úgy szívesen átélnék belőle újra.
DAI fő küldetései viszont sokszor grandiózusak, és elég sok érzelmi bombát is tartalmaznak. Plusz amit a DA és főként az elf lore tekintetében nyújt a játék (Trespasser dlc!), az szerintem zseniálisan prezentált.
Persze, teljesen más, mint az Origins, valószínűleg olyat többet nem is kapunk, de a fő szál tele van egyébként remek jelenetekkel. Minimális sidetrackeléssel a szintezés érdekében megoldható az ütemes haladás.
Tény viszont, hogy Hinterlands elérésekor nem szabad elveszni a fetch questek és a végeláthatatlan területek sokaságában. A pacing borzasztó, ha az ember inkább a mindent felfedezős, mindent teljesítős típus - időnként be kell tenni egy-egy fő küldetést a szórásba.
Személy szerint ezt tartom a legnagyobb problémának - én, aki viszont szereti a játékot. De azt nekem is be kell látnom, hogy nem így kellene működjön egy semi-open játék, a területek hatalmasak de lelketlenek, a sztori haladását ez iszonyat időre megállíthatja, ha az ember teljesen ismeretlenül vág bele (elsőre hét szinttel az ajánlott felett voltam, amikor kikeveredtem Hinterlandsből az első fő küldetést csinálni). Egy-egy területnél egyértelműen érződik, hogy félbehagyták a fejlesztését (vannak olyan régiók, amiket teljesen ki is hagyhatunk, a sztori sosem visz oda!), valamint a területeken átívelő mellékküldetéseket alig-alig veszi észre az ember, annyira érdektelenül prezentáltak.
Viszont azt tartom, hogy a legjobb DA fő küldetések ebben a részben vannak. DAO nyilván a legjobb rész, de őszintén egy darab küldetést nem tudok mondani, amit most úgy szívesen átélnék belőle újra.
DAI fő küldetései viszont sokszor grandiózusak, és elég sok érzelmi bombát is tartalmaznak. Plusz amit a DA és főként az elf lore tekintetében nyújt a játék (Trespasser dlc!), az szerintem zseniálisan prezentált.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 15:42
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [6]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
