A legutolsó pontod: a quality of life update-ek baromi fontosak! Annyi de annyi alkalommal találkozik az ember olyan érthetetlen amatőr megoldásokkal...
Ha már Valhalla: megőrültem, hogy még PC-n sem tudom beírni, vagy gyorsabban léptetni a vásárlásnál a mennyiséget. Érted, kétszáz iron mondjuk, és várd meg amíg lassan felpörög... Tényleg sosem értem az ilyeneket - nem is azt, hogy ez hogy nem tűnt fel egy tesztelőnek, hanem főleg azt, hogy ez miért jutott eszébe bárkinek így?

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ami a Day 1/hat hónappal később témát illeti...
Számomra, a saját játékstílusom alapján egyetlen előnye van annak, ha a legelején megveszem a játékot: a közösségi élmény, hogy itt a fórumon, valamint más ismerősökkel egyszerre, együtt fedezzük fel a darabot, pörögnek a hozzászólások, megy a tapasztalatcsere. Ez király.
Minden egyéb szempontból nekem kisebb élvezet, ha a kemencéből frissen kijött alapjátékkal van dolgom, mintha hónapokkal később kezdenék neki.
- A tapaszolás, bugirtás témát már kiveséztétek.
- Nincs még egy épkézláb írásos és videós végigjátszás. Nem minden játékba van kedvem beletenni 3-4 végigjátszást, ezért igyekszem az elsőből kifacsarni minden apró mellékszálat és easter egget, ahhoz meg hasznosak a netes tippek. Azt is szeretem látni, hogy még hány fejezet van, továbbá ha megakadtam valahol, és húsz perc után sem jövök rá a megoldásra magamtól, akkor szintén gugli a barátom. A Valhallánál még a megjelenés után három héttel is ugyanaz a sztori kb. egyharmadát lefedő küldetéslista volt elérhető a neves és kisebb portálok többségén.
- A későbbi patchek és DLC-k sokszor egy rakás hasznos elemet tesznek bele, amelyek ha elsőre is meglettek volna, még jobban élveztem volna a játékot. Öltözékek, fegyverek, új képességek, helyszínek, járművek, kereskedők, mellékszálak, értelmesebb inventory kezelés stb.