Pár óra után jöttem rá, hogy van hozzá kontrollertámogatás. Ez külön pozitívum, mert meglepően kényelmesen lehet vele irányítani.
Abszolúte alá tudom támasztani a sok tesztben említett dolgot, miszerint rég nem látott módon adja vissza a klasszikus kalandozó csapat keltette hangulatot (a játékmechanikai részét nem tudom megítélni, mivel sztorimódban toltom, mert láma vagyok
, meg a történet érdekel jobban). Szinte sajnálom, hogy nem lehet a hat eredettel rendelkező karakter egyszerre a csapatban. Mind érdekesnek és izgalmas szereplőnek tűnik. Ám választani kell, így a csapattársaim alapvetően a Vörös Herceg, Sebille és Fane lesznek (az előző kettő már azért is érdekes lesz a jövőben, szerintem, hogyan oldható fel egy lehetséges ellentét közöttük).
Az első részt félretettem, de itt ez az átnevelőtáboros kezdés már megadja az alaphangulatot, plusz ugyebár a szereplők, mint írtam, nagyon jól megírtnak tűnnek. Csak azt nem tudom, tényleg engedjek-e minden alkalommal nekik, ha arra kérnek, oké, most átvennék a szót, meg beszélnének ezzel vagy azzal.
Ifan-t választottam, mert vele tudok legjobban azonosulni a múltja okán, és mivel úgy játszom, hogy én hogyan döntenék, ő passzol a hat eredet közül leginkább hozzám. Hogy ez mit árul el majd rólam, az majd kiderül.
Külön tetszik, hogy pl. egy látszólag mellékküldetés okán sokkal előbb elbírtam jutni a fő történetszálban egy helyre egy ügyes trükkel, pedig nem is ez volt a célom (*), és csak később derült ki, hogy, jah, hogy ide eredetileg nem így kellett volna eljutni. A játék története kellőképpen igazodik hozzád és a tetteidhez.
* SPOILER
A Fort Joyban az udvaron megszólít egy ürge még az elején, hogy segíts visszaszerezni egy teleportálós eszközt (kesztyű), cserébe ő is segít. Aztán mikor elmentek oda, ahol Fane-el találkoztál, leteleportálod a barlanghoz és faképnél hagy. Nos, itt leteportáltam a csontváz barátunkat, bementem utána és megtudtam nyitni a teleportáló kaput (fast tarvel).
Erre a helyre pedig több felől is ellehet jutni, az utóbbi kiderült: Withermoore lélekmentős küldetésében vagy a meztelencsiga-hercegnő barlangján keresztül, de pl. ez a megoldás, amit használtam, nem biztos, hogy magától értetődő egyből.
Erre a helyre pedig több felől is ellehet jutni, az utóbbi kiderült: Withermoore lélekmentős küldetésében vagy a meztelencsiga-hercegnő barlangján keresztül, de pl. ez a megoldás, amit használtam, nem biztos, hogy magától értetődő egyből.
Ez egy jó példa a rugalmasságra.
A zene meg k@rva jó. Az alapzene napok óta a fülembe cseng, napközben néha munka során is.

