
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában?
Piszkosul jó játék, hatalmas kedvenc!!! Controllerrel pedig álom volt a második végigjátszás! 

Divinity Original Sin 2
Pár óra után jöttem rá, hogy van hozzá kontrollertámogatás. Ez külön pozitívum, mert meglepően kényelmesen lehet vele irányítani.
Abszolúte alá tudom támasztani a sok tesztben említett dolgot, miszerint rég nem látott módon adja vissza a klasszikus kalandozó csapat keltette hangulatot (a játékmechanikai részét nem tudom megítélni, mivel sztorimódban toltom, mert láma vagyok
, meg a történet érdekel jobban). Szinte sajnálom, hogy nem lehet a hat eredettel rendelkező karakter egyszerre a csapatban. Mind érdekesnek és izgalmas szereplőnek tűnik. Ám választani kell, így a csapattársaim alapvetően a Vörös Herceg, Sebille és Fane lesznek (az előző kettő már azért is érdekes lesz a jövőben, szerintem, hogyan oldható fel egy lehetséges ellentét közöttük).
Az első részt félretettem, de itt ez az átnevelőtáboros kezdés már megadja az alaphangulatot, plusz ugyebár a szereplők, mint írtam, nagyon jól megírtnak tűnnek. Csak azt nem tudom, tényleg engedjek-e minden alkalommal nekik, ha arra kérnek, oké, most átvennék a szót, meg beszélnének ezzel vagy azzal.
Ifan-t választottam, mert vele tudok legjobban azonosulni a múltja okán, és mivel úgy játszom, hogy én hogyan döntenék, ő passzol a hat eredet közül leginkább hozzám. Hogy ez mit árul el majd rólam, az majd kiderül.
Külön tetszik, hogy pl. egy látszólag mellékküldetés okán sokkal előbb elbírtam jutni a fő történetszálban egy helyre egy ügyes trükkel, pedig nem is ez volt a célom (*), és csak később derült ki, hogy, jah, hogy ide eredetileg nem így kellett volna eljutni. A játék története kellőképpen igazodik hozzád és a tetteidhez.
* SPOILER
Ez egy jó példa a rugalmasságra.
A zene meg k@rva jó. Az alapzene napok óta a fülembe cseng, napközben néha munka során is.
Pár óra után jöttem rá, hogy van hozzá kontrollertámogatás. Ez külön pozitívum, mert meglepően kényelmesen lehet vele irányítani.
Abszolúte alá tudom támasztani a sok tesztben említett dolgot, miszerint rég nem látott módon adja vissza a klasszikus kalandozó csapat keltette hangulatot (a játékmechanikai részét nem tudom megítélni, mivel sztorimódban toltom, mert láma vagyok
, meg a történet érdekel jobban). Szinte sajnálom, hogy nem lehet a hat eredettel rendelkező karakter egyszerre a csapatban. Mind érdekesnek és izgalmas szereplőnek tűnik. Ám választani kell, így a csapattársaim alapvetően a Vörös Herceg, Sebille és Fane lesznek (az előző kettő már azért is érdekes lesz a jövőben, szerintem, hogyan oldható fel egy lehetséges ellentét közöttük).
Az első részt félretettem, de itt ez az átnevelőtáboros kezdés már megadja az alaphangulatot, plusz ugyebár a szereplők, mint írtam, nagyon jól megírtnak tűnnek. Csak azt nem tudom, tényleg engedjek-e minden alkalommal nekik, ha arra kérnek, oké, most átvennék a szót, meg beszélnének ezzel vagy azzal.
Ifan-t választottam, mert vele tudok legjobban azonosulni a múltja okán, és mivel úgy játszom, hogy én hogyan döntenék, ő passzol a hat eredet közül leginkább hozzám. Hogy ez mit árul el majd rólam, az majd kiderül.
Külön tetszik, hogy pl. egy látszólag mellékküldetés okán sokkal előbb elbírtam jutni a fő történetszálban egy helyre egy ügyes trükkel, pedig nem is ez volt a célom (*), és csak később derült ki, hogy, jah, hogy ide eredetileg nem így kellett volna eljutni. A játék története kellőképpen igazodik hozzád és a tetteidhez.
* SPOILER
A Fort Joyban az udvaron megszólít egy ürge még az elején, hogy segíts visszaszerezni egy teleportálós eszközt (kesztyű), cserébe ő is segít. Aztán mikor elmentek oda, ahol Fane-el találkoztál, leteleportálod a barlanghoz és faképnél hagy. Nos, itt leteportáltam a csontváz barátunkat, bementem utána és megtudtam nyitni a teleportáló kaput (fast tarvel).
Erre a helyre pedig több felől is ellehet jutni, az utóbbi kiderült: Withermoore lélekmentős küldetésében vagy a meztelencsiga-hercegnő barlangján keresztül, de pl. ez a megoldás, amit használtam, nem biztos, hogy magától értetődő egyből.
Erre a helyre pedig több felől is ellehet jutni, az utóbbi kiderült: Withermoore lélekmentős küldetésében vagy a meztelencsiga-hercegnő barlangján keresztül, de pl. ez a megoldás, amit használtam, nem biztos, hogy magától értetődő egyből.
Ez egy jó példa a rugalmasságra.
A zene meg k@rva jó. Az alapzene napok óta a fülembe cseng, napközben néha munka során is.

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
