28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Cyberpunk 2077



Írd ide hozzászólásod:

Yaho0
Yaho0 [1644]
Sikerült a játék végére érnem, röpke 55+ óra után, amely magában foglalta az összes side jobot és a grindolós Gig-ek jó részét.
Szándékosan nem hypeoltam fel magamat a játék megjelenése előtt. Semmit nem olvastam róla, azon kívül, hogy megnéztem egy gameplay videót. Nem voltak irreális elvárásaim, csupán egy továbbgondolt Witcher 3-at szerettem volna látni, ami nagyobb, szebb, hosszabb.
Összességében elmondhatom, hogy a Cyberpunk 2077 mindössze a látványvilágban hozta (talán felül is múlta) a 2020-ban elvárható minőséget. A játék további elemei 15 évvel ezelőtti szintet idéznek.
A küldetések rendben vannak, főleg a főszál, ez kellőképpen lekötött. A főszereplővel tudok azonosulni, Johnny Silverhand természetesen hozta az elvártat. Sajnos cserébe nagyon rövid, kevésnek éreztem. A döntések száma is csekély, nem éreztem igazán a súlyukat. A mellékküldetések közül van pár emlékezetes, de nem estem hasra tőlük. A Gig-ek, rendőrségi mini küldetések számomra unalmasak voltak, így egy idő után felhagytam velük (hozzáteszem, hogy sosem szerettem az ilyen jellegű repetitív melléktevékenységeket, így efölött elsiklottam).
És azt hiszem ezzel minden pozitívumot el is mondtam a CP2077-el kapcsolatban. Nem is tudom hol kezdjem a hibák felsorolását. Az, hogy ordító bugokkal van tele, még megbocsátható lenne, és nem is különösen zavartak.
A RED engine egyszerűen nem lett felkészítve egy ilyen jellegű játék támogatásához. Az autóvezetés fizikája gyakorlatilag nem létezik, ez túlzás nélkül visszalépés a GTA: Vice City-hez képest, ami 2002-es. Néhol vérlázítóan illúzióromboló, ahogy "közlekednek" ezek a sínen vezetett járművek. A közlekedés szimulációja ugyancsak nem létező elem, gyakorlatilag azon kívül, hogy az autók a sávban haladnak, kanyarodnak és megállnak a piros lámpánál, semmi másra nem képesek. Ezért kár volt erőltetni ezt a vonalat.
A kiosztható perk-ek szánalmasan unalmasak, nagyrészük %-ban kifejezhető képességeket biztosít. Sokszor előfordult, hogy 10+ ki nem osztott pontom volt, annyira érdektelennek tartottam.
A fegyverek átgondolatlanok, 15-ös szinten felvettem egy overpowered revolvert, amit később le sem cseréltem. A melee gameplayt nem próbáltam, de a boxolós side job után kedvesem sem volt hozzá, annyira igénytelen és idegesítő volt. Ez a része a játéknak erősen szubjektív, így nem ezt tartottam a leggyengébb aspektusnak.
A nehézségi szintek nevetségesek, very high fokozaton játszottam, de sokszor touchpaddal is túl könnyűnek éreztem.
A mesterséges unintelligenciáról sem lehet semmi jót elmondani, erre már csak legyintettem. Az már az elején kitűnt, hogy nem lopakodással fogom tölteni az időmet. Az ellenségek teljesen random fordulnak, a hitbox rengeteg alkalommal megviccelt, így nem tudtam hatékonyan, csendben elintézni az ellenfeleket. Egy esetleges Reboot Optics hack után pedig rendszeresen odafordult az ellenség, ahol éppen én voltam.
Nagy lelkesedéssel vetettem bele magamat a hackelésbe, amely gyorsan le is csillapodott, ahogy rájöttem, hogy egy glorified DoT effektusnál nem egyéb tevékenységről van szó. A tárgyakat a már említett ostoba lopakodási rendszer miatt fölösleges volt meghackelni. A hackelős minijáték hamar végzetes unalomba fullad, csakúgy, mint maga a hackelés. Hamar lemondtam róla és később sem lett érdekesebb.
A ripperdocnál egyedül a dupla ugrás és a mantis blade/gorilla arms upgrade volt említésre méltő, a többi fejlesztés egyszerű statokkal szolgált, amelyre a játék könnyedsége miatt szükség sem volt.
A shardok nagy részét a játék elején sikerült elolvasni, itt voltak jó szösszenetek, amik érdekes háttértörténettel szolgáltak (Bartmoss, Arasaka vs Miltech war stb.), azonban ez is hamar unalomba fullad a kontextus nélküli teljesen random, érdektelen beszélgetések miatt.
A város elég nagy és ez is elég unalmas, egy kezemen meg tudom számolni hány váratlan esemény következett be. A fele is elég lett volna, ha értelmesen megtöltik tartalommal és tevékenységekkel, ám ezt már számtalan helyen kivesézték, így nem megyek bele részletesebben.
Amit elmondhatok, hogy keserű csalódottságot érzek. Nem azért, mert nem egy világmegváltó cím lett (rengeteg őrültebbnél őrültebb elvárást olvastam), amire nem is számítottam. Ez azonban egy félkész, erősen közepes semi-RPG, de inkább csak egy FPS, jó történettel és profi színészekkel. Jó pár évet kellett volna erre még szánni, hogy egy kiváló játék kerekedjen ki belőle. Kétlem, hogy bármilyen patch sokkal jobb szintre tudja emelni, itt már az alapokkal is gondok vannak.

Vissza

Fórumszabályzat