28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

A 2D-s játékok fejlődése



Írd ide hozzászólásod:

darkforce
darkforce [2151]
GTA 2 tényleg jó példa Szedrencs szélsőbalos elvtársamtól =)

Főleg azért, mert ha megnézed hogy a három a grafikán kivül gyakorlatilag semmi élvezhetőt nem nyújt és a grafika is elég gyengére sikerült ha összehasonlítod más hasonló terepeket megjelenítő játékokkal (Mafia, Morrowind, Serius Sam)

És szedrencs megint rátapintott a lényegre (most spec. nem a cossacksal), felhívta a figyelmet a 3d-s stratégia játékok újabb hátrányára. WarCraft 3-ban volt ezzel a legnagyobb bajom, ahol ugye képet forgatni is csak poénból lehettet, de ha beállt vagy 7-8 egység egymás mellé akkor előbb néztél volna ki belőle egy parlamenti gyűlést a képből mint egy hadsereget (már ha szabad ilyet mondani 10 emberre (az iskolai osztályom is nagyon harci értéket képvisel azoknál)) =)
Végülis erre csak az lehetne megoldás, hogy a játékok szebb grafikával és sokkal szebb mozgásokkal rendelkeznek, úgy jobban kilehetne őket venni, de ez majd a jövő érdeme lessz. Végülis mondjuk hogy a 2d-s játékokban is lehetnek ilyen problémák, bár ott ügyesen megoldják ezeket, pl a sudden strike-ban ha az egérkurzor az egység közelében van akkor az egység átlátszik a házakon fákon mindenen, így nagyon könnyü elkülöníteni egymástól őket.

xeLaR :
nemértem, hogy miért lenne minden játéknak az a végzete, hogy végül 3d-s lessz és szar ? =)
Általában csak akkor kezd el valaki 3d-s rts-t gyártani ha úgy gondolja hogy így egy 2d-s játéknál sokkal jobbat tud kihozni. (hát ezt az általánositást eddig semmivel sem tudom alátámasztani, mert eddig minde 3d-s rts pocsék volt, tisztelet a kivételnek)



Nahh és ezért lehet hogy megtéptek =) De szerintem a Cossacks a 2d-s (illetve ilyen hibridmotoros) játékoknak a csúcspontja, olyan jól el lett találva. Majd várom a Cossacks 2-t...

WarGaming forever ! http://wargamer.hu

Vissza

Fórumszabályzat