28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Horizon Forbidden West



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7041]
Nekem amiatt maradt el a fegyverek próbálgatása az elejétől kezdve, mert nem tetszett a változtatás az első részhez képest. Ott megvolt a kis trusty szettem (hunter bow, sharpshot bow, ropecaster, blastsling). Aztán FW-ben nem elég, hogy Aloy mindenét elhagyta, de most komolyan, még equipeljek egy KÜLÖN íjat a tüzes/jeges stb. nyilakhoz...? Későbbi cuccoknál mérséklődik persze ez a probléma, de early game elég lelombozó volt.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Aribeth
Aribeth [2750]
Lassan 30 órám van benne, és napról napra egyre fáradtabbá és mogorvábbá válok, mert az alvásidőből veszek el, hogy haladjak a játékkal. Szóval nagyon bejön.

Én is kihagyok egy rakás dolgot már az első rész óta, soha egy darab csapdát nem tettem le, a kajákra rá se nézek, a fegyverek négyötödéről azt sem tudom, hogy micsoda. A vadászíjamat és a tegezemet fejlesztgetem nagy eltökéltséggel, és ennyi nekem elég is.

Emlékeim szerint az első részben nem volt ennyire pain in the ass a lándzsával csapkodás, igaz, 4 éve már, de mintha könnyedén haladtam volna a közelharcos stratégiával. Annyiból nem bánom végül is, hogy jelenleg sokkal jobban megtervezem a csatákat, jó messziről már elkezdek íjászkodni, bevetem a hátasokat a harcban, szóval egy élvezetes távolsági harcmodort tolok.

A katakteranimációk nagyon szépen fejlődtek az első rész óta, ezért nagy dicséret jár, a sztori korrekt, a kérdőjelek mennyisége rettenetes, a lázadó táborok kitakarítása, a barlangi búvárkodások és a tűzbizbaszok/fémvirágok szétrobbantása full Ubisoft szint, ellenben a mellékküldetések jók, mert normálisan össze vannak rakva. Időnként átmegyünk Tomb Raiderbe a roncskutatásokkal, máskor meg full Breath of the Wild (az ejtőernyő és azok a polipcsápos géphullák jobbra-balra, már várom néha Linket, hogy ő is felbullanjon).

Pár dolgot már ki is kapcsoltam a térképen, hogy ne idegesítsenek, és így inkább az általános szájtátós felfedezésekre, a mellékküldetésekre, cauldronokra és az alkatrészvadászatokra koncentrálok.
subject17
subject17 [7041]
Uhh a KAPPA cauldron mennyire fasza volt. No persze nem a vízpumpálgatós puzzle, az nem volt túl intuitív*, na de aztán a buildup a bossfighthoz, és az a zene a fight alatt...

Meg előtte IOTA is nagyon tetszett, hogy mennyire más volt a végkifejlet. Tallneck!

Nagyon elégedett vagyok a játékkal. Talán magasabb nehézségen kéne játszanom, normalon egyelőre ilyen "Witcher szindróma" van, azoknál a játékoknál is teljes játékmechanikákat skipeltem elsőre, és most FW esetében is van egy rakás dolog, amire rá se néztem, pl. a food system. Vagy mondjuk a spike throwert ki sem próbáltam játék eleje óta. Minden a jó öreg hunter meg sharpshot íjakkal megy...

*Puzzle:
SPOILER
Eddig sehol máshol nem lehetett se HZD-ben, se FW-ben többször override-olni egy node-ot, eszembe se jutott, hogy ugyanott leengedhetem a vizet, bepottyan jó helyre a crate, elhúzom, aztán víz mehet újra fel...

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat