28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Star Wars Jedi: Fallen Order



Írd ide hozzászólásod:

subject17
subject17 [7061]
Nálam egyébként ezt az általad említett progresst az váltotta ki, hogy mennyivel könnyebben ment ugyanaz az ellenfél / szekció, ahogy telt az idő, és 1) kitanultam az ellenfél movesetjét 2) megtanultam értelmesebben használni a saját movesetemet 3) öltem még pár skillpontot új képességekbe. Néha egy-egy gyűjtögetős session közben csak azért meditáltam, hogy legyakhassak pár mobot.

Amúgy más: múltkor Spider-man kapcsán jött fel, hogy vagyunk páran, akik kevéssé nyúlnak a karakterek választható outfitjeihez stb. Fallen Orderben imádtam átszerelgetni a fénykardot, nagyon jó kis designok jöttek össze, viszont soha nem is tudtam megállapodni egynél. Na, a mostani körnél jöttem rá, hogy azért, mert ebben is hülye purist vagyok. Ezúttal végig Jaro Tapal kék kardja, Ilum után pedig sztorihoz igazodva fele Tapal kardja, másik fele Cere-é. Egyedül a szín váltott ciánra. (Fogalmam nincs, SW lore-ban azóta milyen magyarázatokat toldottak a színekhez, és színtévesztő is vagyok, de valamiért úgy éreztem, hozzám és Cal karakteréhez is az illik. )

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

jawsika
jawsika [4181]
Nem, dehogy. Igen, hasonló, de közel sem az. Pont a stratégiai fontosságú elemeiben nem az. Nincs progress-élmény, mert mindenki mindig respawnol. Nincs meg az a feeling, hogy igen, itt harcoltam, de már üres, vagy mondjuk más típusú enemy van (Asylum vs. GoW egy-egy példa erre). Túl sok volt a platform is, mondjuk ha negyedennyi lett volna, az kb. picit sok lett volna.
Az Asylum szerintem fatasztikus, vagy 15-ször kitoltam.
És amúgy a karakterek nem voltak rosszak, a brand meg a világ nyilván szuper, nagyon jó lett volna ez más megoldással. De hát látod, neked meg pont ettől jött be.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

subject17
subject17 [7061]
De hát ez metroidvania. Lényegében a Dark Souls is az, csak épp aztán teremtett egy új kifejezést magának.

Arkham Aslyum pl. rohadt üres volt, a körítés miatt nem volt csak zavaró, mert érdekes volt felderíteni az intézetet. Kétlem, hogy Fallen Order esetében, több bolygón át ez ment volna.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

jawsika
jawsika [4181]
Én is kiplatoztam, de hadd kérdezzem meg: szerinted jól állt a gamenek a soulslike-stílus? Én anno úgy voltam vele, hogy mikor láttam az első trailert, onnantól nem néztem szándékosan semmit, és elő is rendeltem. Ilyet nagyon ritkán csinálok, de SW, mégis. És nekem Boganora érve derült ki, hogy ez soulsike. Ez akkor volt, mikor még egyetlen soulslike-gamet se nyomtam le. Nem a nehézség volt a gond (hisz az állítható), hanem maga ez a mindenki újraéled dolog, ami a stílus sajátja. Én akkor ettől, meg az indokolatlan mennyiségű platformer elemtől el is kedvetlenedtem, és Kashyyk után otthagytam. Egy évvel később tettem bele még egy órát, aztán Gorgara lement pont, és megint letettem. És végül kábé egy éve estem neki onnan, nem hazudok, totál beszippantott (ekkora már nem voltam souls-szűz), és ki is platináztam. Ezzel együtt egy eléggé levett nehézségen toltam, hogy minél kevesebbet kelljen pihenni, ezzel resetelni, mert ez tényleg nem jött annyira be. Szóval a kérdés: Nem lett volna sokkal jobb egy metroidvania szerű (Arkham Asylum, GoW) megoldás? Magához a brandhez is, meg az egész játékhoz, en bloc.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

subject17
subject17 [7061]
Na, PS-en platina. Még mindig imádom, így kell oldschool singleplayert idéző játékot és Star Wars játékot is készíteni.

A végén meg ugyanúgy szarrá rázott a hideg harmadszor is, kínzókamra bossfight utáni cutscene alatt. Amit ott szimplán pár hanggal, elinduló zenei motívummal, és Trilla arcanimációival elértek, az zseniális.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

subject17
subject17 [7061]
Belekezdtem tegnap a harmadik körömbe, immár PS5-ön.

Ami most feltűnt Third Sister reveal után, amikor Trilla "beszél a fülünkbe":

- You're a monster.
- I am what Cere made me.


Persze lehet véletlen, nem egy olyan irodalmi mélységű megfogalmazás ez - de annyira nevetséges volt, hogy egyből az jutott eszembe, hogy az Obi-Wan sorozat nemcsak a Fallen Order főgonoszát (Chad Trilla vs Virgin Reva), és az erődbe úszós, ablaktörős fináléját használta újra (és ezerszer bénábban), még Vader is egy innen kukázott mondatot kapott.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Vissza

Fórumszabályzat