I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
A Plague Tale: Requiem teszt – Ez a játék sem „makulátlan” [hozzászólások]
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Amúgy a walkthrough guide nem cheat? Ha nagyon megakadok, szoktam minden játéknál használni, itt ehhez a részhez nem kellett, bár nem is a konkrét terület miatt, hanem hogy a combat képességemet fejlesszem, plusz folyamatosan használom a missed collectable-ökre. Az 5-ös chapter-en is elhagytam 2 emléket, csak a flower-t találtam meg, úgyhogy megnéztem a guide-ot, hol találom és melyik alfejezet indítsam el újra hozzá. Nincs tengernyi időm, hogy elejétől a végéig 100-szor bejárjam a területeket, ha vmi nincs meg. Nyilván ez is egyfajta cheat és tegye fel a kezét, aki úgy 100%-ol játékokat, hogy nem néz guide-okat, vagy ha nagyon megakad az alap végigjátszás során, nem néz bele ilyenbe és inkább skippeli a játékot.
Invincible mode a gameplay beállításoknál van, eléggé az utolsók között, ahol olyanok vannak, hogy quick time event-et csinálja meg önállóan, stb. A legkönnyebb fokozat be szokta kapcsolni az összes könnyítést, bocsánat, hogy nem néztem ezt konkrétan meg, hogy itt nem. De ez sem olyan lényeges, attól még nem szeretném easy-ben játszani, mert kell a kihívás, csak szimplán felbasztam az agyam a 4-es chapter végén, ahol ez már átment frusztrálóba.
Amúgy 5-ös pálya elég éles fordulat, végre összetettebb puzzle-ök (eléggé Tomb Raider beütéssel), plusz a hajós lövöldözés is tök élvezetes volt, eddigi legjobb chapter. Végre megvan a számszeríj is és megkaptam az első skillemet.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Ez kb. az a szintű mellébeszélés, mint amikor valaki egy nemes célt fest a kalózkodása mögé indoknak, de igazából csak egy szűkmarkú fasz.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Hogy mit hogy szántak: a felülnézetről a készítők döntöttek, épp úgy, mint a normal módról. A fotómódot pedig - shocker - fotózásra szánták.
(Amúgy az életben nem találkoztam olyan játékkal, ahol easy = invulnerability.)
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A könnyű nehézség akkor csalás, ha pl. aktiválja a sérthetetlenséget, vagy annyira könnyít, hogy gyakorlatilag minden kihívás elveszik. Nem tudom, itt milyen az easy mode, de ha lehet, nem élek vele egy játékban sem, mert a normal mode felel meg a készítők által szánt nehézségi szintnek, szóval kis mértékben minden esetben cheat. Az is cheat, ha egy bugot használ ki vki a továbbjutásra. A fotó mód viszont beépített feature és inkább játszok a segítségével, mintsem hogy easy-re vegyem a kihívást. Amúgy nem csak az ellenfelek feltérképezésére jó, hanem a tájékozódásban is segít. Pl. megnézhető, érdemes-e belevágni egy alternatív kerülőbe, van-e chest a végén vagy csak felesleges kitérő, illetve kiküszöbölhető az, amit már írtam, hogy gyakorlatilag nem lehet backtreckelni és emiatt könnyű kihagyni a gyűjthető stuffokat és extrákat (ilyen esetben a játékmenet hiányosságát kompenzálom vele és megúszom a teljes szakasz újrakezdést, de ugye minimap sincs, amit megint kiküszöböl). Nyilván ettől még orrba-szájba nem fogom használni, de nagy, beláthatatlan csatatereken, illetve elágazásoknál be fogom vetni. Nah meg persze nézelődni, mert így még káprázatosabb a grafika és olyan helyek is megnézhetők, ami alapból nem (pl. fák, hegyek teteje). Szóval én inkább azt mondanám, hogy nem a legelegánsabb, de a cheat-től azért messze van.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Brother...I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A netes guide-okból rengeteget tanultam, eddig pl. nem is próbáltam ideiglenesen knock-outolni a páncélosokat, pl. Lucas is ki tudja ütni a fáklyásokat ideiglenesen és ez esetben nyersanyagot sem kell felhasználnom hozzá, a fű felgyújtása előtt pedig szintén ki kell ütni valamivel a páncélost, hogy ott maradjon, amikor megy az ignifier. Nah meg óriási segítség a fotó mód, gyakorlatilag előre végig tudom pásztázni a helyszínt, a belső tereket is és sehol nem ér meglepetésként egy őr, ez egy óriási help volt és magamtól sose jutott volna eszembe, hogy ez erre is jó. Maradok így a normal nehézségen, csak meg kellett tanulnom rendesen a játékmenetet és az összes lehetőséget, mert ezeknek csak a töredékét használtam magamtól.
Plusz elvégeztem a neten kikísérletezett optimális grafikai beállítást is, most már nem akad folyamatosan a mozgás, így a menekülés, célzás is sokkal jobban kézre áll, nem lépek véletlenül be a patkányok közé vagy a tűzbe, szóval valószínűleg ez is közrejátszott abban, hogy ennyire nem ment ez a szakasz eddig.
A következő pálya elején pedig azt láttam, hogy az agresszív és opportunitsa képességem csíkja majdnem felment az első skillekig és a lopakodás van csak lemaradva, de az is feljebb ment. Szóval nem folyamatosan töltődik a csík, hanem az adott szint vagy szakasz végén osztja ki a program. Ezért tűnt úgy egy-egy pálya közben, hogy semmit nem megy felfelé egyik sem, mert tényleg nem is ment, de így, hogy utólag ennyit hozzáad, már megnyugtatóbb. Megnézve a skilleket majdnem mindegyiket szeretném minél előbb magaménak tudni a sokkal kényelmesebb és könnyebb játékmenet érdekében.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 4. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 19:34
- Szét*** az ideg [5563]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]
- 09:08
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15147]
