Mondjuk apró észrevétel két újításhoz, Isaac megszólaltatása és a sidequestek bevezetése, trackelése.
Alapvetően tetszik mindkettő, viszont:
- Isaac így is kicsit... túl könnyen beletörődik mindenbe? Szerintem én kicsit jobban hangot adnék a gondolataimnak eleinte, ha egy ilyen helyzetbe csöppennék.

Ezekben a helyzetekben viszont továbbra is néma, és így már furcsább, hogy alapvetően már voiced főhős. De ha van is reakciója, az is néha komikus. Isaac, amint végignézi, ahogy egy nő felvágja egy test mellkasát, aztán a saját torkát: "
ugh", olyan hangsúllyal, mintha csak egy kutyaszart látna a járdán.

(Pl. a kapitány testének megkeresése jó ellenpélda, ahogy szitkozódik utána Hammondnak, az azért hitelesebb volt.)
- Questeknél tök jó, hogy írja, ha nem folytatható, Nicole sidequest is on hold épp. Viszont ez se mindig működik jól, most van pl. egy olyan sidequestem, hogy egy rakás RIG-et meg kell keresni. Ebből nálam kettőt teljesíthető feladatnak jelez, ellenben miután átkutyagoltam a teljes hajón miattuk, az egyik egy fullba lezárt lifthez vitt, a másik pedig egy lv3 security doorhoz (egyelőre csak lv2 clearence-em van). Meg én hiányolom a DS2 megoldást, ahol már tarthattad nyomva a trackert, és volt rajta egy kis interface, ahol váltogathattad, mi fele vigyen. A menürendszer
nagyon konzolos, segített volna picit, ha legalább ilyesmi navigáció/trackelt quest csere miatt nem kell belépkdeni.
___________
Amúgy a text/audio logokat is átdolgozták részben? Őszintén nem tudom eldönteni, hogy csak ennyire figyelmetlenül játszottam anno (többször is), vagy tettek bele most sok plusz infót, amivel sokkal könnyebb összerakni a történéseket. Mindenesetre most végigolvasok és hallgatok mindent, nagyon fasza így.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status