Van pár dolog, amit egy nap játék után bárki tudna javasolni, szóval nem tudom, tesztelés alatt miért engedték így át.
Vannak a transfiguration spellek, amiket egyetlen spec. helyen (no spoilers ugye, még ha amúgy trailerek is mutatták

) használhat az ember, ezen kívül ráadásul ott semmi más spellre nincs is szükség. No-brainer szerintem, hogy oda belépve fix wheelre kellene váltson, amin az átváltoztatós spellek vannak. Mivel mindenhol máshol ezek tiltva vannak, semmi értelme, hogy a rendes wheelen molyoljunk velük.
Lumost már említettem lejjebb - egyrészt szerintem az nem kellene "kikapcsoljon" egy másik spelltől (de legalább Reveliotól ne!), másrészt nagyon fura döntés, hogy teljes értékű, assignolandó varázslatként funkcionál. Továbbgondolva ugyanez elmondható a másik három utility varázslatról is - sose fogunk Wingardium Leviosát, Reparot, vagy Disillusionmentet használni harc közben (nincs is valós hatásuk). Ellenben mindegyik kellemetlen menüben mászkálást eredményez, ha mondjuk egy dungeon alatt puzzle és harc részek váltakoznak, mindegyiket igényelve.
Igazából ha a három transfiguration spell úgy lenne, ahogy feljebb írtam, a négy utility pedig áthelyeződne az LB-s quick access wheelre, összesen tizenkét darab combatban használható varázslat maradna. És - wonder of wonders - teljesen kifejlesztve talentekkel tizenkét slotunk van...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status