Annyit még mindenképpen megjegyeznék, hogy a linkelt - kritikus - videódban addig jutottam első blikkre, ahogy az új rész karaktereit behelyettesíti a régi lore-ba, és ki is nyomtam. Szerintem a játék, amennyire lehetséges, próbál kiénekelni a korábbi kánonból, jó értelemben: igen, Lorath az új Cain, de biztos, hogy Wish-ről rendelték? Nem egy komplexebb, jobban előadott, motivációiban és emberi vonásaiban hihetőbb, mélyebb figura, aki ennek megfelelően viselkedik? Akárcsak Donan, akinek a személyes vonala kifejezetten erős lett, még ha egy ponton túl röhejes is, hogy a játékban mindennek az a megoldása, hogy SPOILER
agyonversz egy démont
. Lilith sem Diablo, a lore mitológiáját sokkal jobban bevonják a személyes motivációin keresztül a játékba, mint korábban bármikor. A tervein keresztül kirajzolódnak olyan konfliktusok, amik épp úgy terhelik a játék világát, ahogy a miénket, ez sem volt eddig jellemző.
Amit hiányolok, és ami a 2. részben volt a legjobb, ahogy a sztori és a teendők végigvezetnek minket a játéktéren. A 3. kifejezetten erőtlen volt ebben a tekintetben (az említett első fejezet kivételével), és itt is lelombozó az állandó rohangálás, a szabadság pedig hazavágja a narratívát, a waypontok megnyitásával pedig effektív haszna sincs. Megtehették volna, hogy egy kör alakú játéktéren megyünk kvázi körbe, ami fokozatosan nyílik meg. Senki nem fog lovagolgatni "csak úgy" endgame-ben, nincs valódi előnye ennek a játéktérnek.
Ugyanakkor meg mindegy is. A sztorit egyszer lenyomva a kiegészítőkig ez úgysem számít, az endgame pedig gazdagabb, mint valaha! Ma fél délelőtt azon agyaltam, hogyan építhetném be a Leap-et a Walking Arsenal buildembe, és ez a típusú mozgástér többet ér, mint xy tárgy kifarmolásának az igyekezete, amiről amúgy szintén nem kell lemondani, csak majd később jön, gondolom, a finomhangolás későbbi fázisában, vagy, ha megjelennek majd a set-ek a játékban!
Respect is not given. It's taken.
