28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11934]
Gyanúsan karmic die van és mintha érzékelné a save-scummingot!
A legfontosabb DC20-as próbát 3 inspiration újradobással vagy 6 visszatöltéssel tudtam megcsinálni (kb 15 dobásba került mire 19-20at dobtam).

Bár a gyanús random dolgokról mindig ez a dilbert jut eszembe.

Man literally too angry to die

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Most már teljesen elbizonytalanodtam, én 100%-os bizonyossággal mertem volna mondani, hogy lehetett ilyet. Semmiféle modot nem használtam a játékhoz, sokáig azt se tudtam, hogy mi az Annyiban viszont megkövetem magam, hogy nem 99 volt, hanem 2000. Egész pontosan május, mert a számla még benne van a dobozban, a doboz pedig karnyújtásnyira van tőlem
Ha lenne a gépben optikai meghajtó attól függetlenül ellenőrizném, mert ennyire azért csak nem emlékszek rosszul Esetleg az IWD kavarna be az emlékeimnek?

Tegnap nem jutottam messzire, lekeveredtem a hajóról, elkezdtem felderíteni a partot, találtam egy bosszantó varázslót és egy romnál belefutottam pár kincsvadászba (?). Viszont a játék engem szívat. Vagy cinkeltek a kockák, vagy alig akarja engedni a save scummingot, de kerek tízszer töltöttem vissza az állást, mire a karakterem megdobta a 12es próbát, +öttel.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5188]
Az lehet, hogy nem működött, de engedni biztosan engedte

A BG1-ben (és kiegészítőjében) a pajzs slothba nem is engedett fegyvert rakni, ez 1000%.

Két dolog lehet:
1. A BG2-vel játszottál, arra emlékszel.
2. Voltak egy idő után olyan komolyabb BG1 konverziók (modok), amelyek lehetővé tették, hogy a BG2 "engine-nel" (kitek-alosztályok választása karakteralkotásnál, átdolgozott weapon proficiency rendszer és vele a kétfegyveres harc is, a BG2 karaktermozgási sebessége, képernyőfelbontás stb.) tudd játszani a BG1-et. (Ilyen volt pl. a Tutu.) Ilyen modot feltéve már BG1-ben is mehetett pl kétfegyveres harccal karaktered. De ezek a modok a 2000-es években születtek meg, szóval 1999 körül sajnos egészen biztosan nem tudtál pl. két rövidkardos vagy tőrös rugóval játszani BG1-ben. Mert a BG1 engine képtelen volt rá...

Én Entreri történetét csak a Vérkőföldekig ismerem. (Annyit hallottam, hogy később volt már közös kalandozás Drizztel is stb., de az már kb. Barátok közt-Magdi anyus szint nekem, úgyhogy ezeket kihagytam/kihagyom az olvasmányélményeimből )

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Az lehet, hogy nem működött, de engedni biztosan engedte A karakterem pedig egészen biztosan nem használt íjat a játék alatt.
Viszont vicces volt a karakteralkotás. Elég hamar felfedeztem, hogy végtelenszer újra lehet dobni, szóval a karizma kivételével minden képességet kimaxoltam, abból beértem tízessel. Már nem emlékszem pontosan, de olyan 2-3 óra között volt, mire sikerült kidobni Már akkoriban is hajlamos voltam a save scummingra.

Ami még nagyon megmaradt bennem, hogy mennyire megörültem, amikor egy Gurus mellékleten, jóval később találtam végigjátszást. Előtte csak trial and error módra próbáltam haladni, egy kétkötetes angolszótárral az ölemben (németes voltam).

Olvastam a Vérkőföldeket A Hősig a teljes legenda megvan, bár sokszor csak a megszokás és a nosztalgia vitt előre bennük.

Közben elkezdtem a kalandot, még a hajón vagyok

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5188]
Hát, az ezeredforduló előtt a BG1-ben még egészen biztosan nem tudtál kétkezes stílust tolni, mert azt csak a BG2-ben vezették be. (Viszont ha ott két fegyverrel mentél, akkor meg nem tudtál már íjat fogni a kezedbe (értsd: quick weapon slotra berakni)... Ezt a malőrt csak az enhanced editionnel javították ki.)
Pont ezért is írtam, hogy pl. a "Drizzt mod", ahol gyakorlatilag rangert indítottál Drizzt tulajdonságpontjaival (20-as ügyesség alapból) fekete bőrrel/fehér hajjal/elfként, Drizzt mágikus vértjével és két fegyverével, eléggé felemás volt, mert a két fegyverből egyszerre csak egyet tudtál vele kézbe venni. (Persze a BG2-ben már lehetett két scimitarral menőzni.)

Én Artemis Entreriből a Jarlaxle-szal kettesben kalandozó (Boszorkánykirály ígérete, Vérkőföldek királya) korszakát élő "iterációját" kedveltem igazán, mert ott a szimpla lelketlen bérgyilkos bőr mellett kapott némi hátteret/előéletet (főleg a Vérkőföldek regényben), és ebből fakadó emberi(bb) tulajdonságokat is. (Nem kell félni, azért továbbra is átvágta bárki torkát, aki az útjába került. Nem lett belőle nyálgép.)

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4599]
Én sokkal hamarabb játszottam az első BG-vel, mint hogy olvastam volna a Drizzt regényeket A tolvajt, mint kezdőkasztot simán játéktechnikai megfontolásból választottam akkor, a kétkezes stílus meg megtetszett menet közben és azóta elég sokszor használom ezt játékokban. Mondjuk ez még a megboldogult ezredforduló előtti évben volt. Akkor a "játék" még 80% szótárazásból állt nekem (és sokáig az egyetlen eredeti játékom volt a Baldurs Gate első része).

És a regényekből is szimpatikusabb volt a korai Artemis Entreri figurája Nem szeretem a Drizzthez hasonló nyálasan ragyog fehér karaktereket.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5188]
Pont fordítva, Drizzt népszerűvé válása után boldog-boldogtalan kétfegyveres karaktereket akart csinálni, és amelyik számítógépes szerepjátékban volt mód sötét bőrű/fehér hajú kétpengés elf karaktert csinálni, biztos lehetsz benne, hogy ott hemzsegtek a renegát-jólelkű-felszínre ment, két pengével harcoló sötételf karakterek.

Éppen az volt ritkábbik, ha valaki esetleg azért csinált drow jellegű karaktert, hogy klasszikus-gonosz sötételfet játsszon.

BG1-et én is játszottam például anno egy olyan moddal (szólózva), ahol Drizztet indíthattad. (Csak éppen az alap BG1-ben nem tudtad a kezébe adni mindkét fegyverét, mert a program nem adott lehetőséget a kétpengés harcra. Azt csak az NPC-ként rövid időre megjelenő Drizzt tudta. A kis tápos )
De NWN-ben és BG2-ben is voltak duplapengés karaktereim. Igaz, külsőre nem próbáltam sötételfesíteni őket, de azért Drizzt hatása vitathatatlanul benne volt a harci stílus kiválasztásában és a "mögöttes filozófiában". Ezen valószínűleg rajtam kívül még igen sokan átestek az életük egy bizonyos szakaszában. Mondjuk a jobbak kinőtték idővel (pun intended)

Endure. In enduring, grow strong.

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Áá, direkt azért választottam, mert snassz Lolth hívőt választani, végül is Drizzt sem az.

[Off, de a Warhammer 40 000: Rogue Trader mellett egy másik taktikai alapú cRPG is érkezik, egy ausztrál földön játszódó posztapokaliptikus történet, a címe Broken Roads. Érdekesnek tűnik. ]
gothmog
gothmog [5188]
Seldarine drow??? Az valami olyasmi lehet, mint a goblin ősmágus vagy a bugbear filozófus-költő, ugye?

SPOILER
Csakis Lolth hívőt, intelligens szemétládát, ha már egyszer drow-t csinál az ember!

Endure. In enduring, grow strong.

Juraviel.Ihuan.Bedvin
Juraviel.Ihuan.Bedvin [5183]
Megerősíthetem, hogy a drow karakterre is reagálnak. Az EA-ban sok válaszopciót még nem dobott fel, de volt rá példa, hogy mivel segítőkész voltam, megjegyezték, hogy ez nem jellemző a fajomra/népemre. Ebben az esetben nem simán csak [Drow] opciót dobott fel, hanem az "alfajomat", [Seldarine Drow], és itt azt lehetett mondani, hogy nem minden drow Lolth-hívő.

Shadowheart-al én is csak a táborban találkoztam, pedig előtte kétszer is lehet: amikor fekszik a földön a zuhanás után vagy az ajtóban. Szóval ez valahol jelzi, hogy vannak bizonyos események, amik más karakterek útját is előre viszik. Nem próbáltam, de kíváncsi vagyok, ha nem szedjük ki Lae'zelt a ketrecből, hol lehet máshol összefutni vele.

Vissza

Fórumszabályzat