28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Baldur's Gate III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5188]
Mélysötétben volt néhány elvontabb melódia amire felkaptam a fejemet, és azt mondtam, hogy hű, ez passzol!
Ezt leszámítva a legtöbb helyen a játék zenéje számomra csak valami háttérben "szüttyögés". És időnként előjött/előjön egy-egy olyan melódia, amiről az jutott eszembe - a hozzászólásodtól teljesen függetlenül -, hogy nem hallottam én ezt már vajon az Original Sin első vagy második részében?

Egyébként anno a Divine Divinity-ben (Larian legelső játéka) voltak olyan háttérzenék helyenként, hogy valami beszarás jó hangulatot csináltak, és volt bennük valami teljesen egyedi! Jeremy Soule néhány munkája mellett (Icewind Dales, Morrowind pl.), no meg a Might and Magic VI: The Mandate of Heaven zenéi mellett számomra Kirill Pokrovsky DivDiv-es művei azok, amik legkedvesebb fantasy cRPG zenékként beugranak a mai napig. (Pokrovsky sajnos meghalt rákban; talán az Original Sin első részében voltak tőle utoljára zenék, de a DiVDiv-es szintet soha többé nem tudta elérni. Legalábbis számomra.)

Csak ízelítőnek egy-két háttérzene a Divine Divinityből:

katt

katt

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11934]
Sok türelmed van, főleg az elejéhez!
Most gurítottam egy sorcerert, de nincs sok kedvem második szinten szüttyögni, pláne, hogy mindjárt lehet élesben.

A Divinity soundtrack mennyire zavar titeket? Azon túltettem magam, hogy kicsit mesefigurás beütése van mindenkinek, főleg mert azért a DOS-hez képest ezt lejjebb tekerték. Viszont a zene nekem nagyon bosszantóan nem ikonikus. Borislav Slavov nem ír rossz zenét, de egyfélét ír. Neverwinter közben nem érzi az ember azt, hogy Skyrim zenét, vagy Guild of Wars zenét hallgat. Sem Darktide közben, hogy Vermintide vagy Borderlands (esetleg AC) zene megy. Pedig azoknál is azonos a zeneszerző.
Ugyanúgy ahogy ha lenne GG kép feladvány partszakaszról akkor nehéz lenne eldönteni, hogy DOS2 vagy BG3, zenénél is ha feldobnának párat akkor nem mondanám meg, hogy melyikből van.

Man literally too angry to die

davkar9
davkar9 [11539]
18-as str azért javított rajta. Hobgoblin bossnál valamiért (utoljára hagytam, ezért?) nem adta be magától a videót csak beszélve. Volt [pala] ami támadást indított. Pont én kezdtem ráadásul közvetlen mellette, meglökve repült is bele a terem sarkában lévő szakadékba. Liz/soldier kap is inspiration pontot kemény ellenfél 1 ütéses legyőzéséért. Azt mondjuk jó lenne látni, hogy x str hány kilóig működik.

Oathbreakert is elég könnyű összehozni (devotion, többinél lehet más). Minthara szobájában készítettem elő a terepet a harcra és a közeli gobbo verembe lökése "ártatlan megölésének" számított. Visszatöltöttem a faluba érkezéskor és a tetőn lévő goblinok között van egy 7hps könnyű falat, vele is működik (támadás, őr lerázása, lökés) szóval legkorábban talán itt lehet megkapni direkt gonoszkodás nélkül.

Más: kipróbáltam a tábor megmérgezését. Párat egyből megölt (Nettietől kapott mérget használtam, gondolom altató/berzerk cuccokkal is lehet trükközni), utána harc ami a belső területekre nem terjed tovább. Na de a lényeg, hogy a grove jó ending utáni partyn a Shadowheart románc kezdetén mikor kérdezi, hogy mire koccintsunk van egy új sor "a goblin táborban történtek után nem biztos, hogy ez jó ötlet". Durva milyen részleteket adnak hozzá!
davkar9
davkar9 [11539]
Pala nem győzött meg. Persze az is hozzátartozik, hogy eddig ez a legszarabb köröm. Kb zsinórban 10 miss jött egymás után, nekünk és az ellenségnek is. Karmic dice kikapcsolva, érthetetlen. Leginkább ez zavar a combatban. Még ha ki is tudnám tanulni az összes skillt classtól, szituációtól függően akkor is jön egy (/adag) random gurítás és elbassza az egész encountert.

Vissza

Fórumszabályzat