A pszichés részét megértem, de amilyen szerteágazó az egész játék egyébként is lehetetlen egy verzióval bejárni mindent. Társak pont ezért jó irányjelzők, pl Shadowheart részküldije Underdarkba visz, Liz-zel a felszínen haladsz, Wyllel (ea, teljes?) korábban és többet fogsz goblinokkal harcolni ha nem állítod le, stb. De elvileg mindig aktívak lesznek a korábbi területek/teleportok, így akár bg-ből is vissza lehet majd teleportálni a tengerpartra. Feltételezem azért, hogy lesznek chapter eleji-végi kötelező pihenések, amik a kihagyott/be nem fejezett küldiket zárják az előző actból (pl a banya küldi szerintem úgy is megy tovább ha nem avatkozol közbe). A már "kész" területekre is érdekes lehet benézni csak felfedezés céljából, máskor meg akkor mész amikor még van mit csinálni. Pl mikor a gobbo táborban kempingeztem napokig Halsin kiszabadult magától. Tudtam, hogy alapból itt harc van, de eljuthat ugyanerre az állapotra olyan is, aki nem tudja, hogy itt tartották fogva és csak megölt goblinokat találja.
Az egész fel/nem fedezősdiből én egyedül csak az xp hiánytól tartok. Pl patrolhoz l2-3-mal már el lehet jutni, ami ha harcba torkollik értelemszerűen a lvl5ös szintjük miatt lehetetlen/nagyon nehéz illetve ilyen alacsonyan a felszíni továbbhaladás alighanem később is hátrányokhoz vezethet.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Baldur's Gate III
Ebben nyilván van egy pszichés oldal is: én pl. rendszerint igyekszem mindent fullra bejárni/felfedezni, ha van rá mód. Azt én is eldöntöttem itt a legelején, hogy bizonyos szempontból csak az a járható út, ha hagyod magad sodortatni és élvezed, hogy milyen hagyományos vagy éppen agyament megoldásod, milyen sikeres vagy éppen sikertelen próbálkozásod hová, milyen fejleményre vezet.
Ugyanakkor a felfedezősdiből borzasztó nehéz visszább venni...
Csak egy példa: a githyanki karakteremmel "szerepjátszva", Lae'zel chréche-ét keresve valószínűleg pl. Mélysötétet egy az egyben kihagytam volna, hiszen hamarabb lett meg a felszínen a chréche-hez vezető út, mint használható lejárat Underdarkhoz. Ugyanakkor Mélysötétet kihagyni? Mélysötétet kihagyni?
És itt ütközött volna a valós énem (kíváncsiság, mi van ott, milyen questek, szörnyek, esetleg felfogadható karakter, és loot!) és a szerepjátszott karakter (Lae'zellel egyetértésben azonnal irány a chréche!). Ha nem megyek le, keserű lenne a szájíz (mit hagyok ki?), ha lemegyek, azt meg történeti szál nem indokolja jelen esetben, és csak azért történik, mert "tartalom kinyerés maximalizálás".
Ugyanakkor a felfedezősdiből borzasztó nehéz visszább venni...
Csak egy példa: a githyanki karakteremmel "szerepjátszva", Lae'zel chréche-ét keresve valószínűleg pl. Mélysötétet egy az egyben kihagytam volna, hiszen hamarabb lett meg a felszínen a chréche-hez vezető út, mint használható lejárat Underdarkhoz. Ugyanakkor Mélysötétet kihagyni? Mélysötétet kihagyni?
És itt ütközött volna a valós énem (kíváncsiság, mi van ott, milyen questek, szörnyek, esetleg felfogadható karakter, és loot!) és a szerepjátszott karakter (Lae'zellel egyetértésben azonnal irány a chréche!). Ha nem megyek le, keserű lenne a szájíz (mit hagyok ki?), ha lemegyek, azt meg történeti szál nem indokolja jelen esetben, és csak azért történik, mert "tartalom kinyerés maximalizálás".
Endure. In enduring, grow strong.
Ezen már korábban is gondolkodtam, hogy a maximalista végigjátszást el kell felejteni, de szerintem a fejlesztői szándék is pont ez volt. Nekem 25 óra volt az ea végére érni "mindent" felfedezve és így is csak pislogtam, amikor megemlítettétek a falu pincéjében lévő területeket, ami kimaradt holott ott volt az orrom előtt.
Szerintem senki ne úgy üljön neki, hogy most erre van 200+ órám x időre szétterítve aztán végzek/megunom és y év múlva talán újrajátszom ezért mindent be kell járni már most. Helyette inkább: végigmegyek a főszálon, segítek a szimpatikus társnak, megcsinálom az érdekes küldiket, stb. Ó, röpke 70 óra alatt végeztem is. Dejó volt, kis pihenő, megpróbálom másként. Megértem ha valakinek esetleg ez nem vonzó/nehezére esik másfajta bőrbe bújni (a női karakter fura, a dragonborn túl idegen, stb), de ha még ugyanazt az unalmas ember ffi fightert játszaná újra, egy-egy máshogy hozott döntéssel (morális mutatónak nagyon nem is kell kilengenie) is egy hasonló, mégis friss élményt kapna.
Irányítást adom, számomra sem ez a legizgalmasabb része. Bár itt is az az érzésem, hogy a "Larian trükközéssel" bejárható zegzugok csak érdekességek/rövidítések, nem pedig kötelező útvonalak minden végigjátszásra. Én még a harcot is idevenném. Mindegyik classt kipróbáltam, de az rng miatt végül mindenkivel csak a két bevált módszer működött; a folyamatos stealth ki-be és a choke pointra bevonzott tömegre dobált aoek. Igaz a többséggel csak 3-4 körül játszogattam, lvl5-től változik meg jelentősen az egész.
Szerintem senki ne úgy üljön neki, hogy most erre van 200+ órám x időre szétterítve aztán végzek/megunom és y év múlva talán újrajátszom ezért mindent be kell járni már most. Helyette inkább: végigmegyek a főszálon, segítek a szimpatikus társnak, megcsinálom az érdekes küldiket, stb. Ó, röpke 70 óra alatt végeztem is. Dejó volt, kis pihenő, megpróbálom másként. Megértem ha valakinek esetleg ez nem vonzó/nehezére esik másfajta bőrbe bújni (a női karakter fura, a dragonborn túl idegen, stb), de ha még ugyanazt az unalmas ember ffi fightert játszaná újra, egy-egy máshogy hozott döntéssel (morális mutatónak nagyon nem is kell kilengenie) is egy hasonló, mégis friss élményt kapna.
Irányítást adom, számomra sem ez a legizgalmasabb része. Bár itt is az az érzésem, hogy a "Larian trükközéssel" bejárható zegzugok csak érdekességek/rövidítések, nem pedig kötelező útvonalak minden végigjátszásra. Én még a harcot is idevenném. Mindegyik classt kipróbáltam, de az rng miatt végül mindenkivel csak a két bevált módszer működött; a folyamatos stealth ki-be és a choke pointra bevonzott tömegre dobált aoek. Igaz a többséggel csak 3-4 körül játszogattam, lvl5-től változik meg jelentősen az egész.
Egyébként nem tudom, hogy ti miként vagytok vele, de én - már erősen az EA tartalom vége felé járva (csak a goblin tábor maradt, minden más lehetséges helyszínt bejártam már), s bő 35 órát belerakva eközben ebbe a karakterembe - a játék minden zsenialitása és szórakoztató jellege mellett is, nem tudok rá jobb szót, fárasztónak érzem kicsit a játékot egy bizonyos aspektusból, ami a kezelhetőséggel, irányítással, valahogy a játékban való "működéssel" függ össze.
Nagyon jó dolog a felfedezés, és hogy 3D-ben kell ehhez gondolkozni, de a sok kameraforgatás, ki/be zoomolás, a karakterek egyenkénti mozgatása (ugrásokkal tarkított felfedezősdinél), és még további pár dolog valahogy ellene dolgozik a "fluid játékélménynek", és borzasztóan sokat elrabol a "hasznos játékidőből".
Félre ne értsen senki, így is eszement jó a BG3, kimagasló élményt ad, de folyamatosan az jár a fejemben, hogy ez a játék egyszerűen barbár rage ordítással üvölt azért, hogy sokféle karakterrel, sokféle módon is végigvigye az ember. Mégis, valószínűleg egyetlen, teljességre törekvő (legalábbis felfedezés, kisajtolható tartalom szempontjából maximalista) végigjátszás úgy le fogja fárasztani a többséget (davkar9-et mondjuk vszg. nem
), hogy egyszerűen túl nagy falatnak fogja érezni az újbóli nekiugrást, az lesz a fejében, hogy XY helyen mennyit kellett egyesével terelgetni a kis csipetcsapat tagjait stb., és muszáj lesz félrerakni, pihentetni.
Persze azután lehet, hogy csak én érzem ezt így.
Közben, ahogy közeledik a megjelenés, egyre bizonytalanabb vagyok, hogy milyen karaktert is indítsak majd. Fajra és karakterosztályra nézve is.
Az EA-ban most kiélvezem/kiélveztem a githyanki harcosommal egy kemény, helyenként kifejezetten kegyetlen, a legtöbb fajt lenéző, de néha egyesekkel kivételt tevő (így a kuo toák most istenként imádnak pl.
) karaktert, de a rendes játékra első karakterként egy jófiú paladin fogalmazódott meg bennem az elmúlt napokban. Azután, ahogy ma olvasgattam a karakterosztályokat, megakadt a szemem a Blade-en (akarom mondani College of Swords bárdon), és eszembe jutott, hogy mennyit szórakoztam, amikor a komfortzónámból kissé kilépve (D&D játékokban mindig fighter/paladin/ranger típusú karakterekkel játszottam) egy Blade alosztályú bárddal vittem végig a BG1-BG2 párost... Talán most is jó lenne egy jólelkű és segítőkész, de olykor a jó ügyek érdekében a shady megoldásoktól sem visszariadó (sőt, azokat gyakran kifejezetten előnyben részesítő) figura bőrébe bújni.
Nagyon jó dolog a felfedezés, és hogy 3D-ben kell ehhez gondolkozni, de a sok kameraforgatás, ki/be zoomolás, a karakterek egyenkénti mozgatása (ugrásokkal tarkított felfedezősdinél), és még további pár dolog valahogy ellene dolgozik a "fluid játékélménynek", és borzasztóan sokat elrabol a "hasznos játékidőből".
Félre ne értsen senki, így is eszement jó a BG3, kimagasló élményt ad, de folyamatosan az jár a fejemben, hogy ez a játék egyszerűen barbár rage ordítással üvölt azért, hogy sokféle karakterrel, sokféle módon is végigvigye az ember. Mégis, valószínűleg egyetlen, teljességre törekvő (legalábbis felfedezés, kisajtolható tartalom szempontjából maximalista) végigjátszás úgy le fogja fárasztani a többséget (davkar9-et mondjuk vszg. nem
), hogy egyszerűen túl nagy falatnak fogja érezni az újbóli nekiugrást, az lesz a fejében, hogy XY helyen mennyit kellett egyesével terelgetni a kis csipetcsapat tagjait stb., és muszáj lesz félrerakni, pihentetni.
Persze azután lehet, hogy csak én érzem ezt így.
Közben, ahogy közeledik a megjelenés, egyre bizonytalanabb vagyok, hogy milyen karaktert is indítsak majd. Fajra és karakterosztályra nézve is.
Az EA-ban most kiélvezem/kiélveztem a githyanki harcosommal egy kemény, helyenként kifejezetten kegyetlen, a legtöbb fajt lenéző, de néha egyesekkel kivételt tevő (így a kuo toák most istenként imádnak pl.
) karaktert, de a rendes játékra első karakterként egy jófiú paladin fogalmazódott meg bennem az elmúlt napokban. Azután, ahogy ma olvasgattam a karakterosztályokat, megakadt a szemem a Blade-en (akarom mondani College of Swords bárdon), és eszembe jutott, hogy mennyit szórakoztam, amikor a komfortzónámból kissé kilépve (D&D játékokban mindig fighter/paladin/ranger típusú karakterekkel játszottam) egy Blade alosztályú bárddal vittem végig a BG1-BG2 párost... Talán most is jó lenne egy jólelkű és segítőkész, de olykor a jó ügyek érdekében a shady megoldásoktól sem visszariadó (sőt, azokat gyakran kifejezetten előnyben részesítő) figura bőrébe bújni.
Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 21:46
- Ki mivel játszik mostanában? [8267]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
