"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Enchanted Portals teszt – Egy klasszikus nyomdokain [hozzászólások]
Egyrészt köszi az ajánlót, másként nem hallottam volna róla és mivel a Cuphead nagy kedvencem, kipróbáltam ezt is. Háááát, közelében sincs a Cupheadnek. A grafika túl letisztult, a zenék sem túl maradandóak, a játékmenet pedig borzasztóan monoton, unbalanced (van erre megfelelő magyar szó?) és ötlettelen. Az első világot játszottam végig, a run&gun részek semmi kihívást nem jelentenek normal fokozaton sem, az első boss 2. fázisa viszont annyira lehetetlen, hogy le kellett vennem easy-re a nehézséget és így is éppenhogy csak meglett. Youtube videokon ahogy néztem, más is szenvedett ezen a fázison, szóval nem skill issue volt a problémám, a Cuphead végigjátszása után még jóhogy nem... Míg a Cuphead folyamatos kihívást jelentett, ez frusztráló. Pláne úgy, hogy az említett bossfight esetén a piszok egyszerű és unalmas, cserében aránytalanul hosszú első fázist (be kell állni a sarokba és lőni, meg néha közben ugrani) minden elhalálozáskor újra le kell játszani. A checkpoint rendszer ezen felül is borzalmas. Amikor kiléptem a pályáról a menübe, hogy a bossfight nehézségét easy-re visszategyem, az egész 1. világot elölről kellett kezdenem. Autosave csak az egyes világok teljesítése után van, így 3-4 pályát a bossal együtt mindig egyben kell lenyomni (2023-ban van még ilyen?) és ha a boss nehéz és később folytatnád csak, mehetsz vissza az egész világ legelejére. De pl. amikor másodszorra már nem volt kedvem lövöldözni a run&gun részeken és át akartam szaladni a pályán, majd a 3. pálya végén meghaltam a speedrun közepette, kiderült, hogy a checpoint a 2. pálya elején volt, nem a 3. pályán... A pályák közepén pedig az 50%-ot jelző tábla ezek szerint csak dísznek van, mert nem checkpointot jelöl, ahogy hittem... Aztán vannak egyéb kényelmetlenségek is, pl. fegyvert csak álló helyben lehet váltani a lövés megszakításával, a pajzs nem aktiválható azonnal újra, de nem mutatja, hogy mikor töltődik fel, míg a szuperfegyver feltöltését minden új szakasznál lenullázza, így hiába akartam az említett boss 2. fázisára átvinni az extra sebzést az elsőben direkt nem felhasználva, ezt nem lehetett megtenni... Aztán a boss projectile-jai, beleértve a kígyókart nem lelőhetőek, miért? A 3 fegyver is kevés, ráadásul egy lövés variációi, a super lövés szintén a Cuphead teljesen különböző fegyvereinek nyoma sincs. Nincsen collectable dolgok sem, sem valuta, sem achie-hoz gyűjtendő cuccok. Olyan, mintha félkészen lett volna kiadva az egész...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A középkori háborúk minden kegyetlenségét belezsúfolták a Chronicles: Medieval játékmenet-bemutatójába
- 2. Jövőre visszatér a gyökerekhez a 47-es ügynök, készül a Hitman Classic Trilogy Remastered
- 3. Az Attack on Titan teljes történetét fel fogja dolgozni az A.O.T. 3
- 4. Stílusos grafikát és körökre osztott taktikus harcokat ígér az Expeditions: Samurai, amelyben az első európai szamurájjá válhatunk
- 5. Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről
Legfrissebb fórumtémák
- 10:30
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [58]
- 09:52
- Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről [hozzászólások] [2]
- 06:23
- Olyan stúdiókat zárhat be az XBOX Game Studios, amitől leesik a hajunk, a Senua és a South of Midnight fejlesztői is bajban vannak [hozzászólások] [2]
- 06:40
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2915]
- 16:17
- GG - GameGuess játék [989]
- 16:15
- Dinónak [4307]
- 11:02
- Versenyszimulátorok [55]
- 20:00
- Ki mivel játszik mostanában? [8249]
- 17:25
- Szét*** az ideg [5485]
- 12:43
- Új Vampire: The Masquerade-játék jön, Eternal Whispers alcímmel [hozzászólások] [1]