"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Enchanted Portals teszt – Egy klasszikus nyomdokain [hozzászólások]
Egyrészt köszi az ajánlót, másként nem hallottam volna róla és mivel a Cuphead nagy kedvencem, kipróbáltam ezt is. Háááát, közelében sincs a Cupheadnek. A grafika túl letisztult, a zenék sem túl maradandóak, a játékmenet pedig borzasztóan monoton, unbalanced (van erre megfelelő magyar szó?) és ötlettelen. Az első világot játszottam végig, a run&gun részek semmi kihívást nem jelentenek normal fokozaton sem, az első boss 2. fázisa viszont annyira lehetetlen, hogy le kellett vennem easy-re a nehézséget és így is éppenhogy csak meglett. Youtube videokon ahogy néztem, más is szenvedett ezen a fázison, szóval nem skill issue volt a problémám, a Cuphead végigjátszása után még jóhogy nem... Míg a Cuphead folyamatos kihívást jelentett, ez frusztráló. Pláne úgy, hogy az említett bossfight esetén a piszok egyszerű és unalmas, cserében aránytalanul hosszú első fázist (be kell állni a sarokba és lőni, meg néha közben ugrani) minden elhalálozáskor újra le kell játszani. A checkpoint rendszer ezen felül is borzalmas. Amikor kiléptem a pályáról a menübe, hogy a bossfight nehézségét easy-re visszategyem, az egész 1. világot elölről kellett kezdenem. Autosave csak az egyes világok teljesítése után van, így 3-4 pályát a bossal együtt mindig egyben kell lenyomni (2023-ban van még ilyen?) és ha a boss nehéz és később folytatnád csak, mehetsz vissza az egész világ legelejére. De pl. amikor másodszorra már nem volt kedvem lövöldözni a run&gun részeken és át akartam szaladni a pályán, majd a 3. pálya végén meghaltam a speedrun közepette, kiderült, hogy a checpoint a 2. pálya elején volt, nem a 3. pályán... A pályák közepén pedig az 50%-ot jelző tábla ezek szerint csak dísznek van, mert nem checkpointot jelöl, ahogy hittem... Aztán vannak egyéb kényelmetlenségek is, pl. fegyvert csak álló helyben lehet váltani a lövés megszakításával, a pajzs nem aktiválható azonnal újra, de nem mutatja, hogy mikor töltődik fel, míg a szuperfegyver feltöltését minden új szakasznál lenullázza, így hiába akartam az említett boss 2. fázisára átvinni az extra sebzést az elsőben direkt nem felhasználva, ezt nem lehetett megtenni... Aztán a boss projectile-jai, beleértve a kígyókart nem lelőhetőek, miért? A 3 fegyver is kevés, ráadásul egy lövés variációi, a super lövés szintén a Cuphead teljesen különböző fegyvereinek nyoma sincs. Nincsen collectable dolgok sem, sem valuta, sem achie-hoz gyűjtendő cuccok. Olyan, mintha félkészen lett volna kiadva az egész...
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 22:02
- Ki mivel játszik mostanában? [8265]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 11:24
- Helyzetjelentés Extra [3405]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
