Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Panzers Előzetes
Azért vállalták el mert úgy gondolták hogy meg tudják csinálni. Ez nem teljesen sikerült. Viszont Oscart sem az elsőfilmesek kapják meg. A következő sokkal jobb lesz.
Most, nem azért, hogy védjem a Platoon-t, -- én csak a demóval játszottam -- de azért talán van néhány érdekes dolog, amit egy újságban jelent meg.
A páják közti mentés hiánya a kiadó kérése volt. Ha olyan AI-t raktak volna be, mint ami a gépnek lett volna az AI fellülbírálások miatt egy nagy káosz lett volna az egész. -- mellesleg megjegyeznék két dolgot: 1: A Commandos-ból indultak ki, amiben szintúgy nem lőnek vissza; 2: Megjelent egy patch, amiben már visszalőnek --
Meg még jó pár dologgal kapcsolatban: Miverl a kiadó akarta úgy, hogy karácsonyra megjelenjen, ezért ennyit lehetet kihozni belőle. A játékot nem fejlesztették még egy éve sem. Mindössze a Haegemonia grafikus motorja ált rendelkezése (amit persze alapossan át kellet dolgozni) és kész. A Panzers készítésének idejéből még kb annyi idő van hátra [ha jól emléxem év vége a megjelenés.] mint ammennyi ideig a platoont fejlesztették.
Meg az újság összehasonlításképpen azt említi, hogy az Age of Mithology-nál csak a tesztelésre több idő volt, mint a platoon fejlesztésére.
Meg még sorolhatnám, de nem akarom leírni, nehogy gond legyen belőle. Ha valakit érdeke, akkor: Gamer Magazin. 2003/01. 34. oldal.
A Stormregionnak van még ideje fejleszteni még. Szóval további jó munkát a Panzers fejlesztéséhez!
A páják közti mentés hiánya a kiadó kérése volt. Ha olyan AI-t raktak volna be, mint ami a gépnek lett volna az AI fellülbírálások miatt egy nagy káosz lett volna az egész. -- mellesleg megjegyeznék két dolgot: 1: A Commandos-ból indultak ki, amiben szintúgy nem lőnek vissza; 2: Megjelent egy patch, amiben már visszalőnek --
Meg még jó pár dologgal kapcsolatban: Miverl a kiadó akarta úgy, hogy karácsonyra megjelenjen, ezért ennyit lehetet kihozni belőle. A játékot nem fejlesztették még egy éve sem. Mindössze a Haegemonia grafikus motorja ált rendelkezése (amit persze alapossan át kellet dolgozni) és kész. A Panzers készítésének idejéből még kb annyi idő van hátra [ha jól emléxem év vége a megjelenés.] mint ammennyi ideig a platoont fejlesztették.
Meg az újság összehasonlításképpen azt említi, hogy az Age of Mithology-nál csak a tesztelésre több idő volt, mint a platoon fejlesztésére.
Meg még sorolhatnám, de nem akarom leírni, nehogy gond legyen belőle. Ha valakit érdeke, akkor: Gamer Magazin. 2003/01. 34. oldal.
A Stormregionnak van még ideje fejleszteni még. Szóval további jó munkát a Panzers fejlesztéséhez!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
