Jelen esetben/példádban az adott emberednek mondjuk fire bolttal történő támadása esetén 35%-a van arra, hogy eltalálja a faembert. Viszont, ha eltalálja, akkor nem a varázslat leírásában szereplő sebzést fogja bekapni a faember, hanem annál nagyobbat sebződik majd (már nem emlékszem, hogy 50%-kal vagy 100%-kal kap-e több sebzést az, aki érzékeny az adott támadás/elemtípusra).
Varázslatoknál azt érdemes megjegyezned, hogy:
1. Bizonyos varázslatokkal támadódobást végzel az ellenféle Armor Class értéke ellen (mintha fegyverrel támadnál).
2. Más varázslatoknál van egy spell difficulty class érték (vagy hasonlóképpen hívják), amely ellen a megcélzott lénynek vagy lényeknek mentődobást kell tenniük (a varázslat leírásában ilyenkor ott van, hogy wisdom save vagy dexterity save stb.)
3. Végül vannak olyan varázslatok, amik "mindig találnak" (pl. magic missile, vagy fireball esetében minden, ami beleesik a varázslat hatóterületébe), legfeljebb néha lehetőség van a hatások egy részének a kivédésére, ha van mentődobás vagy egyéb skill.
+1 Vannak varázslatok, amelyeknél a Concentration szerepel a leírásban. Ezekből egyszerre egy lehet aktív egy karakterednél, és a varázslat hatóideje alatt, ha sebződsz, mentődobást kell tenned, amely sikertelensége esetén megtörik a koncentrációd, és szertefoszlik a varázslat a lejárati hatóideje előtt.
Bónusz: ha egy varázslat leírásában azt látod, hogy "ritual" típusú, azokat harcon kívül ingyen varázsolhatod, vagyis nem fogyaszt azokból a kis kék kockákból (a rendelkezésedre álló spell slotokból), amit davkar9 a múltkor már magyarázott neked.
Endure. In enduring, grow strong.
