28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Elden Ring



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Újabb cameraeater? (Midirnél nálam csak a kamerával/lockkal volt baj, igaz, azzal kb fatal error kategória, magát a sárkányt csipáztam...)
Majd kiderül, ha egyszer eljutok oda...

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4544]
Egy dolgot tudok mondani... Vissza fogod sírni Midirt, őszintén és tiszta szívből
Három óra... Talán kicsit több is... És csak a szerencsén múlt...

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5151]
Nekem tegnap, amikor be akartam lépni a játékba, lekapott valamit a steam. Hogy csak a patch volt-e vagy már a DLC is, azt nem tudom, de belépve határozottan szebbnek (szaturáltabb, részletesebb textúrák, a távolban lévő dolgok élesebben látszódnak) tűnt a játék.

Én a jelenlegi tempómmal majd nagyjából két hónap múlva érek el a DLC-ig. Remélhetőleg addigra tökélyre csiszolják a jelenleg itt-ott feltűnő technikai jellegű problémákat.

Most még Liurniában vagyok (kb. a harmadát jártam be eddig), listán ellenőrzöm folyamatosan, hogy összeszedtem-e mindent, nem hagytam-e ki helyet, el tudok-e cseszni valahogy NPC questline-t stb... A játék egyelőre olyan könnyűnek tűnik, hogy el sem hiszem, anno mit összeszenvedtem vele ezeken a részeken is. Bár Church of Vowsnál Elemér kivetülése elkente a számat vagy háromszor zsinórban, így ott úgy döntöttem, hogy majd néhány szinttel később/a fegyveren legalább egy, de inkább két fokozatot húzva nézek majd csak vissza hozzá. (Másokkal eddig nem volt gondom a területen, leszámítva az elején a royal revenantot. Azt hiszem, nem is haltam még sehol Liurniában ezeken kívül, pedig megvolt pár field/dungeon boss a területen.)


A kiegről én azért azt olvastam, hogy a pályadizájn és a dungeonök mind komolyabbak lesznek, mint az alapjátékban voltak. Ezért kevesebb üresjáratra számítanék benne.

Egyébként érdekes, sok-sok óra DS-ezés után hiányzott az ER kicsit szabadabb, nyíltabb világa. Az ER-t pedig, bár "nagyon élem" (Peace szavajárásával) jelenleg, egy idő után biztosan túl szabadnak fogom érezni, hiányozni fog a DS-ek "feszessége", remek pályadizájnja. Valahogy jó lenne eltalálni a kettő közötti egyensúlyt. (Mondjuk a DLC Legacy dungeonjei, főleg az egyik, állítólag elég ütősek lettek. Majd kiderül.)

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4544]
Ma szabin vagyok, reggel öt óta megy a kiegészítő... Egyelőre elég felemás érzéseim vannak. A terület tényleg egész nagy lett, csak sok benne az üresjárat. Meg a felesleges ellenfelek, akik még arra sem méltók, hogy megüssem őket.
Az új ellenfelek közül eddig egy idegesítő volt, a többség nem áll meg a dupla kardok előtt... direkt felhúztam egy csomó fegyvert a DLC-re meg betáraztam kavicsokkal, de csak Guts nagy kardján cserélgetem az Ash-of-Wart.
Viszont a DLC kezdete után nagyjából 3 perccel már meg is láttam az első nagy gólemet a trailerből. Gondoltam biztos valami atommega loot van benne, vagy a fejlesztő anyag a DLC-be... Cirka 10. nekifutásra lement és nem érte meg
Haladás egyelőre lassú, mert vakon haladok. Egyetlen egyszer néztem bele guide-ba, mikor a második gólemnél egyszerűen nem jöttem rá mit kell csinálni... Elvileg később találtam volna hozzá tippet is egyik kereskedőnél, de azért hülye megoldás: SPOILER
A páncélozott lábú gólemnek a fejébe kell beledobni párat az újfajta firepotokból.


Nehézség egyelőre képlékeny, még csak kisebb dungeonökben voltam, most kezdem majd az első legacyt. Eddig minden lement elsőre a gólemeket kivéve, cserébe a gravitáció nagy ellenségem.
Személyes vélemény, amit eddig láttam: jobb lett volna egy lineárisabb, kevésbé openworld DLC, több új és kevesebb újrahasznosított ellenfél. A felfedezés elsőre még visz magával, de nem tudom lesz-e második, vezetett végigjátszás is belőle.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Vissza

Fórumszabályzat