28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

God of War: Ragnarök teszt – Kratos északi kalandja PC-n is teljessé vált [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5151]
Majd meglátjuk. Mondjuk a soulslike stílusból pl. nekem is élből felejtős a Sekiro meg a Lies of P, mert a kötelező parry/perfect parry mechanika engem taszít/túl bekorlátozónak érezném.
Ha más a harcrendszer a GoW-ban, azt nyilván szokni kell, ezt írtam is. De láttam már youtube videókat korábban, és az alapján egyrészt nekem "akciójátékosabbnak" és jóval megengedőbbnek tűnik a GoW, ugyanakkor a valkűrök némelyike még souls mércével is komoly kihívás. Ezért fogalmaztam úgy ahogy.
(Persze lehet, azért ilyen nagy a szám csak, mert az aktuális karakteremmel - Vagabond, Bloodhound's Fang - 0 halállal ment le eddig full Limgrave, Weeping Peninsula és Stormveil Castle, ez meg hozott némi Finally, I got gud érzést és hozzá némi indokolatlan mértékben megalapozott önbizalmat )

Endure. In enduring, grow strong.

subject17
subject17 [7041]
Amúgy sose ilyen biztos, a zárójeles megjegyzésedhez fűzve. Pl. előbb játszanék újra egy fromsoft játékot, mint az EA Jedi játékai közül bármelyiket legnehezebb fokozaton.

A harcrendszer is meg tud jól szopatni, még ha soulslike-ban edzett is vagy. Nekem nem volt kedvem a Jedi hülyeségeit kitanulni, és alkalmazkodni hozzájuk, nem volt túl intuitív.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

gothmog
gothmog [5151]
Egy nehezebb boss-nál azért fasza lenne, ha egy életcsíknál leesés miatt kellene újrakezdeni.

Egyelőre csak kibicként beleolvasgatok a topikba, mert érdekel a GoW "reboot" (J.I.B. és Aribeth is jókat írt/mondott róla), így lehet, hogy valamikor majd beszerzem a 2022-ben PC-re megjelent részt, s utána esetleg később a Ragnarököt is. Viszont ezen a megjegyzéseden (egész évben eddig a Dark Souls sorozat és az Elden Ring ment nálam - utóbbi most is megy, immár a harmadik végigjátszással) hangosan felröhögtem, ugyanis nem egyszer előfordult velem a fenti játékok egyik-másikában, hogy boss harc közben, már a győzelem küszöbén zuhantam a halálba
(Szerk: mondjuk én pont a valkűröket fogom várni benne, mert a soulslike játékok után a sima ellenfelek/"közönséges bossok" elleni harcok - nyilván más lesz kicsit és bele kell azért szokni - valószínűleg nem fognak megríkatni/kétségbeesésbe hajszolni)

Endure. In enduring, grow strong.

goodboy007
goodboy007 [9198]
Kinek mi.
Én most jutottam el csak a 2018-as God of War-ig és az atmoszféra, a történetmesélés nálam nagyon betalált, a "You will always be a Monster. I know but I am your monster no longer." jelenethez és az azt követő kaszaboláshoz még csak hasonló sincs a 2013-as TR-ben.
Bár azt végigjátszottam anno, valójában tök unalmas, önismétlő volt (A Rise már sokkal jobb ilyen szempontból).

Elsőre nekem is furcsa volt, hogy nem lehet ugrani és nem enged leesni a cliffeken a játék, de sokszor ez kényelmesebbé teszi, hogy nem kell erre figyelni. Egy nehezebb boss-nál azért fasza lenne, ha egy életcsíknál leesés miatt kellene újrakezdeni. A hegyre menet, Hræzlyr előtt a faliftes harcoknál konkrétan horror lett volna, ha le lehet esni.

Nekem az volt inkább furcsa mechanika, hogy mennyi elérhetetlen hely és legyőzhetetlen ellenség van, amiket/akiket később lehet csak legyűrni és ha túl korán megyek oda, akkor one-hitelnek, pedig level 4 vagyok. Amikor meg lett a piros gránátizé+áramnyíl kombó és a titkos termeket feloldó penge, akkor pláne belelkesültem, de mikor az Valkyr megölt Odin terménél, konstatálnom kellett, hogy még mindig szar vagyok és Muspelheim-be se merek elmenni. Ezek mondjuk az endgame/100% miatt nem rossz dolgok, kíváncsi vagyok, ha vége a sztorinak, akkor szabadon bebarangolható lesz-e a világ vagy teljesen előlről kell kezdeni a 100%-hoz.

Na de ezek miatt leszarozni a játékot, az igen furcsa.

Vissza

Fórumszabályzat