Igen, ha kikapcsolod a QTE-t, akkor magától lesz perfect az összes támadás.
Nálam ez úgy ment, hogy onnantól fogva, hogy megszerettem a harcokat (és erős is lett a buildem), már magamtól fésültem át a pályákat, hogy megtaláljam az összes olyan bosst, akivel szemben még nem mérettem meg magam. De emlékeim szerint ezeknek a 90%-a vagy open world részben volt, vagy pedig a specifikus pályákon (mint az Endless Tower), nem volt macera ismét megtalálni őket. A Flying Watersben csak egy tölcsérfejű volt az egyik sarokban, vagy akadt más hasonló boss is?
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Az Év Játéka - kinek mi tetszett az idén?
Fantasztikus, aki ezt kitalálta, biztos nem kevés füvet szívott.
Ja, Flying Watersből jutottam ki éppen, de azt hittem, sosem fogok. Tényleg nincs normális kiigazodási pont. Kár ezért az egész elvont világért, mert amúgy földhözragadtabb, hagyományos fantasy világgal, és ellenfelekkel igazán király játék lenne.
Mindegy, tolom, mert amúgy érdekel, meg nincs más. De akkor egyébként az egyes helyszíneken található egy találatból megölő ellenfelekhez vissza kéne menni 10-20 szintlépés után? Az elsőt valahogy még legyőztem, meg emlékeztem, hol van, de a vízivilágban levőhöz már nem volt türelmem. De nem hiszem, hogy visszamegyek ezekhez, a fene se fogja megjegyezni akárhány helyszínen át, hogy melyik hol volt. Azért más játékokban ezt jelzik vagy magadnak meg lehet jelölni.
Ha kikapcsolom a QTE-t, akkor minden támadás perfect lesz?
Ja, Flying Watersből jutottam ki éppen, de azt hittem, sosem fogok. Tényleg nincs normális kiigazodási pont. Kár ezért az egész elvont világért, mert amúgy földhözragadtabb, hagyományos fantasy világgal, és ellenfelekkel igazán király játék lenne.
Mindegy, tolom, mert amúgy érdekel, meg nincs más. De akkor egyébként az egyes helyszíneken található egy találatból megölő ellenfelekhez vissza kéne menni 10-20 szintlépés után? Az elsőt valahogy még legyőztem, meg emlékeztem, hol van, de a vízivilágban levőhöz már nem volt türelmem. De nem hiszem, hogy visszamegyek ezekhez, a fene se fogja megjegyezni akárhány helyszínen át, hogy melyik hol volt. Azért más játékokban ezt jelzik vagy magadnak meg lehet jelölni.
Ha kikapcsolom a QTE-t, akkor minden támadás perfect lesz?
Dark Archon
Igen, a "külső" világ pont ilyen elmosódott, zsírral bekent kameralencse érzetű.
A pályákról már sokat ranteltem itt-ott, a sztori ismeretében utólag visszanézve van benne koncepció, de szerintem a Best Art Direction díj sem igazán megérdemelt...
Vannak benne nagyon szép részek, állandó hivatkozási pont a megolvadt Eiffel torony, a Flying Watersben lebegő hajóroncs, a Manor, Siréne pályája, meg a vége fele is vizuális orgia megy, de egy idő után rettenetesen fárasztó - az én szememnek legalábbis - a begombázott-Dalí-látványvilág, meg irritáltak a random ide-oda lebaszott assetek (szék, asztal, épületdarab, lebegő kő, lebegő képkeret meg a többi).
Vannak játékok, amiket direkt úgy építenek fel, hogy az "al-helyszínek" nincsenek térképpel ellátva, emlékezetből kell őket felfedezni, pl. Elden Ring, Dark Souls, míg pl. a Jedi: Fallen Orderben és a Jedi Survivorban tök jól nyomon lehet követni a már felfedezett vertikális-horizontális összefüggéseket és shortcutokat. Mindkét verziónak megvan a maga létjogosultsága, a gond szerintem jelen esetben az, hogy sok Clair Obscuros pálya annyira "generic Unreal Engine asset dump" felépítésű, kevés markáns igazodási ponttal, hogy nagyon könnyű elkeveredni bennük. Meg igazából üresek is a pályák, azért a néhány naplóbejegyzésért, lumina-pontokért és pár értékes pictóért megy az órákig tartó ide-oda keringés.
Emlékeim szerint a csatáknál bőven volt audiovizuális jelzés az ellenfelek felől, de eltartott kb. 15 óráig, mire ráéreztem az ízére - utána imádtam az összecsapásokat. (A QTE elemeket viszont érdemes kikapcsolni a menüben, az egy életminőség-váltás volt számomra.) És ha összeáll a játékos stílusának megfelelő picto-lumina-képességek-skillek build, akkor már az sem gond, ha a kitérések egy részét benézzük, vagy a parryt teljesen hanyagoljuk.
A pályákról már sokat ranteltem itt-ott, a sztori ismeretében utólag visszanézve van benne koncepció, de szerintem a Best Art Direction díj sem igazán megérdemelt...
Vannak benne nagyon szép részek, állandó hivatkozási pont a megolvadt Eiffel torony, a Flying Watersben lebegő hajóroncs, a Manor, Siréne pályája, meg a vége fele is vizuális orgia megy, de egy idő után rettenetesen fárasztó - az én szememnek legalábbis - a begombázott-Dalí-látványvilág, meg irritáltak a random ide-oda lebaszott assetek (szék, asztal, épületdarab, lebegő kő, lebegő képkeret meg a többi).
Vannak játékok, amiket direkt úgy építenek fel, hogy az "al-helyszínek" nincsenek térképpel ellátva, emlékezetből kell őket felfedezni, pl. Elden Ring, Dark Souls, míg pl. a Jedi: Fallen Orderben és a Jedi Survivorban tök jól nyomon lehet követni a már felfedezett vertikális-horizontális összefüggéseket és shortcutokat. Mindkét verziónak megvan a maga létjogosultsága, a gond szerintem jelen esetben az, hogy sok Clair Obscuros pálya annyira "generic Unreal Engine asset dump" felépítésű, kevés markáns igazodási ponttal, hogy nagyon könnyű elkeveredni bennük. Meg igazából üresek is a pályák, azért a néhány naplóbejegyzésért, lumina-pontokért és pár értékes pictóért megy az órákig tartó ide-oda keringés.
Emlékeim szerint a csatáknál bőven volt audiovizuális jelzés az ellenfelek felől, de eltartott kb. 15 óráig, mire ráéreztem az ízére - utána imádtam az összecsapásokat. (A QTE elemeket viszont érdemes kikapcsolni a menüben, az egy életminőség-váltás volt számomra.) És ha összeáll a játékos stílusának megfelelő picto-lumina-képességek-skillek build, akkor már az sem gond, ha a kitérések egy részét benézzük, vagy a parryt teljesen hanyagoljuk.
Hát, én most járok 7 óránál benne, és azért a "találni benne hibákat" enyhe kifejezés arra, hogy ebben a mesebeli lóf*sz világban a p*csáért nem tudtak egy helyszínen belülre térképet rakni. Vagy, hogy lépten-nyomon belefutok olyan ellenfelekbe, akik 1-2 ütésre széjjelk*rnak. Vagy, hogy egy új ellenfél esetén képtelenség kitalálni a mozdulatait, mert az apjuk f*száért nem raktak vizuális jelzést védés / kitérés esetére, mint a jelenkor játékainak 90%-ánál. Ennek folyományaként az első körben rendszerint sz*rrá verik a bandát, aztán lehet próbálkozni tovább.
S valaki mondja már meg, a világtérkép miért ilyen rohadék homályos, ennek tényleg ÍGY kell kinéznie vagy valami grafikai beállítás sz*r?
S valaki mondja már meg, a világtérkép miért ilyen rohadék homályos, ennek tényleg ÍGY kell kinéznie vagy valami grafikai beállítás sz*r?
Dark Archon
Én most telibe az Expedition 33 GOTY szavazók népes táborában vagyok. Közelében se járt semmi*.
Emellett még ARC Raiders honorable mention, multi kategóriában.
*Szerk.: Nyilván az általam kipróbált játékok közül, mielőtt valaki hadonászni akar.
Emellett még ARC Raiders honorable mention, multi kategóriában.
*Szerk.: Nyilván az általam kipróbált játékok közül, mielőtt valaki hadonászni akar.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel
- 3. Vége a pletykáknak és a szivárgásoknak, mostantól hivatalos, hogy jön az Assassin’s Creed Black Flag Resynced
- 4. Életjelet adott magáról a Creative Assembly milliók által várt új sci-fi horrorja, az Alien: Isolation 2
- 5. Aether & Iron teszt - Egy igazi rejtett gyöngyszem, amely akár az év szerepjátéka címre is pályázhat majd
Legfrissebb fórumtémák
- 23:40
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1518]
- 19:53
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1586]
- 19:30
- Videók - bármiről [11726]
- 18:35
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [4]
- 13:14
- Dinónak [4302]
- 08:46
- Replaced teszt – Helycserés támadás [hozzászólások] [1]
- 22:09
- GG - GameGuess játék [969]
- 20:19
- Helyzetjelentés [157604]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
