A harcok real time mennek benne, de olyan szintre lassíthatók (vagy éppen gyorsíthatók), ami abszolút kezelhetővé teszi őket, egyúttal ez is ad valamifajta egyediség élményt (legalábbis számomra adott). Ami furcsa volt: a harcok mindig "arénában" zajlanak, tehát amikor a terepen ellenfélbe futsz, akkor nem automatikusan ott inul a harc, hanem külön képernyőre kerülsz. A harcok kezdetben nagyon-nagyon egyszerűek, de ahogy egyre több képességed lesz, úgy bonyolódnak az ellenfelek is.
Szerintem könnyű egyébként tápos karaktereket létrehozni, illetve erősen adott lesz, hogy kit merrefelé érdemes specializálni (miben lesz erős). Azért bőven van lehetőség különböző utak felé buildelésre minden karakternél.
Kezdetben kétfős lesz a csapatod, majd - ha jól rémlik - talán négyfős lehet. (Csapattagokat a történet folyásával párhuzamosan kapsz majd újakat. Talán hat-hét emberből választhatsz összességében. Mindegyikük többfelé fejleszthető, s egyedi skilljeik vannak.)
Szerintem nézz rá egy-két youtube videóra, ha nem tetted volna még. (De spoilerektől mentesre, mert ha ugyan nem is az évszázad sztorija, de a kezdeti generál fantasy környezet érdekes irányokba változik majd meg a játék előrehaladtával.)
Én különben élveztem a játékot, egyedül a történet zárása volt olyan, ami az addig felgyülemlő rejtélyekhez képest egy elég sótlan (de kézenfekvő) megoldást nyújtott, így nem volt katarzis érzés vagy egyéb...
Endure. In enduring, grow strong.
