28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Panzers Előzetes



Írd ide hozzászólásod:

Pras
Pras [5492]
Ja, a Frontline Command alapötlete egyrészt már egyátalán nem új, a grafika szerintem még a CM-nél is ocsmányabb, II.VH-s feeling pedig lényegében nincs a progiban. Nem más, mint egy öööö... na jó, kimondom. Ósdi, ócska C&C RTS ráadva némi "3D"-t meg 1939-45 táji harceszközökkel. Ne vegyetek példát róla.

A Blitzkrieg már más tészta, egészen tetszetős, a képek alapján a Panzers a gyalogosok tekintetében átlósan lenyeli. Az egységszám (ahhoz képest, hhogy nem taktikai, hanem stratégiai játék) érdekesen alacsony, a multi csatákról eddig még nem hallottam pozitív visszajelzést. A ööö... "mérnöki teherkocsival" való állásépítés egészen tetszik, a röpzik szépen repülnek, de a légcsavar (fehér karika, bruhahahahahaaa ) rajzfilmbe való.
A HP alapú sebzés egyrészt borzalmas, másrészt semmi értelme, hisz így bye realitás. Ez már azonban az átlagnál szerintem jobb játék, ha több fantázia van benne, többet fejlesztik, s persze nem (köhm-köhöm) lopott az egész gém alapötlete úgyszintén (á la SuSt), akkor még csúcskategóriás is lehetne. Ami nagyon tetszett viszont, a tankok fölrobbanása, ahogy a lövegtorony lerepül, félrecsúszik, stb.

A sebzési rendszerhez javaslom, nézzétek meg a Combat Missiont, a grafikához azonban inkább NE nézzétek meg.
Lala-SR
Lala-SR [168]
Sziasztok,

A Panzers egyik programozója vagyok, néha-néha benézek ide, most így péntek éjjel van egy kis időm hozzászólni.

A teljes designeri doksit én sem látom át még teljesen, de pár dolog biztos:
A designereink fanatikus világháború rajongók, rengeteg munkát fordítanak arra, hogy az egységek, fegyverek, páncélfestések, ruházatok, stb. mind a valóságnak megfelelőek legyenek
(kaptunk már orosz rajongótól is linkeket, ötleteket, egyenruha képeket is emailen!), és minden egység csak olyan időpontban és helyileg is ott szerepeljen a játékban, amikor a valóságban is volt!

Viszont biztos lesz olyan dolog is benne ami nem mindenkinek fog tetszeni, hiszen olyan játékot akarunk csinálni ami rendkívül valósághű, de ugyanakkor ne csak a fanatikus világháború szakértők tudjanak vele játszani. Pl. nem fognak több kilométerre ellőni az egységek.

Mi mindent megteszünk, hogy tényleg egy nagyon szinvonalas játékot csináljunk, ehhez az ötleteket, javaslatokat szivesen fogadjuk továbbra is! (ha lehet, rendszerezve, pontokba szedve, akár a cimre is küldjétek be, akkor biztos hamarabb eljut az illetékes designeri kezekbe is.)

Nem igérhetem meg, hogy az ötletekből minden megvalósul, hiszen nem is lehet mindenkinek megfelelni, meg nekünk is konkrét elképzeléseink vannak, de ami a mi terveink mellé belefér és tényleg jó ötlet azt biztos beletesszük.

Viszont az olyan kérdéseitekre amikben (egyelőre még) titkos dolgokra kérdeztek rá nem fogunk még válaszolni, olvassátok a híreket (pl. a következő hónapban több magyar játékmagazinban lesz 2 oldalas beszámoló!), és mindent időben megtudtok majd. A kiadónk dönt arról, mikor mennyi információt lehet megosztani veletek, és arra is figyelnek, hogy a világ minden részén egyszerre, és csak ugyanazok az információk menjenek ki. Ez gondolom nem meglepő, minden komoly játékfejlesztésnél így működik.

Várjuk a további hozzászólásaitokat!
(engem pl. különösen érdekel mi tetszett nektek a Blitzkrieg-ben és a WW2: Frontline Command-ban, és mi az ami nem)

sziasztok,
Lala

Vissza

Fórumszabályzat