28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Digital Reality: Afrika Korps vs Desert Rats - Első reakciók...



Írd ide hozzászólásod:

erdos
erdos [1247]
Az 5. pontod első fele tökéletes válasz a kérdésemre.

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Dauby
Dauby [417]
Gyors reakciók:

1, Cimválasztás: ebben a cimben szerepel mindkét fél, tehát aki kicsit is vonzódik a II. Világháborúhoz és ismeri az észak-afrikai hadszinteret, egyből tudja, kikről van szó a játékban "Desert Rats" és "Afrika Korps" cimszó alatt és mely hadvezérekről beszélünk.
Ennek ellenére mi úgy éreztük, hogy a stilus megérett egyfajta újitásra, mert az eddigi II. Világháborús stratégiai játékok személytelenek voltak. Ezért találtunk ki alá egy külön történetet, szakértő bevonásával és profi iró által tálalva, a klasszikus filmeket idéző hangulattal átitatva (ezért is talányos nekem az a hozzászólás, hogy mekkora LOL a kémnő kegyeiért küzdő két főszereplő).

2a, Többször szó esett arról, hogy egy játékot nem a realitáshoz való viszonya tesz jóvá, hanem az, hogy élvezetessé sikerül-e tenni mindazon összetevőkből, melyeket a fejlesztés során belehelyeznek! Rengeteg nagyszerű játék létezik, melyek 99,9%-ának nincs köze a realitáshoz - alternativ világok, létező egységek vagy szereplők, de alternativ tálalásban, kitalált értékekkel...

2b, Nem egy Teaser alapján kell megitélni egy játékot, amely 3 hónapja készült, akkor, amikor még egyáltalán nem volt összerakva a játék maga. A Teaser célja mindig is az, hogy a hangulatot, az élményt próbálja átadni, mely a játékban fogadja majd a játékost - ezért a Teaser a látványra és a zenére/hanghatásokra összpontosit és ezekkel próbálja kifejezni magát!

3, Daedalus: komoly figyelmet szenteltünk és szentelünk a történelmi hűségnek (pl. Tigrisek csak akkor és ott szerepeljenek, ahol már szerepelhettek és ott is rendkivüli módon limitálva, illetve a "setupolás"nál a harci értékeiket is megfelelően állitottuk be), mindemellett a korrektségre is maximálisan törekszünk.

4, Nyilvánvalóan egy II. Világháborús stratégia nem ugyanazt a rajongótábort fogja meg, mint akik újabb űrstratégiát vártak tőlünk. De a DR elhatározta, hogy nagyon komoly munka árán megmutatjuk a világnak, hogy mi más tipusú játékot is tudunk késziteni. A Platoon ennek a folyamatnak az első lépcsője volt és most, a "DRvsAK" megjelenésével fogjuk bizonyitani azt, hogy mi ehhez a stilushoz is értünk, itt is tudunk világszinvonalú játékot késziteni.

5, Ha már néhányan a realitásról/realizmusról/valósághűségről beszéltek, akkor gondolom, mindenki tudatában van annak, hogy régesrég elmúltak már azok az idők, amikor egy fejlesztő olyan játékot készithet, amit szeretne.
Kőkemény viszonyok uralkodnak ezen a piacon, naponta mennek csődbe fejlesztők és kiadók (köztük olyan nagyokat is meglegyint a bezárás szele, mint a Blizzard), de mi szerencsésnek mondhatjuk magunkat, hogy ilyen körülmények között is olyan játékokat készithetünk, melyeken szeretünk dolgozni és tudjuk, hogy a rajongóink is szeretni fogják őket!

Vissza

Fórumszabályzat