Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Digital Reality: Afrika Korps vs Desert Rats - Első reakciók...
Az 5. pontod első fele tökéletes válasz a kérdésemre.
Gyors reakciók:
1, Cimválasztás: ebben a cimben szerepel mindkét fél, tehát aki kicsit is vonzódik a II. Világháborúhoz és ismeri az észak-afrikai hadszinteret, egyből tudja, kikről van szó a játékban "Desert Rats" és "Afrika Korps" cimszó alatt és mely hadvezérekről beszélünk.
Ennek ellenére mi úgy éreztük, hogy a stilus megérett egyfajta újitásra, mert az eddigi II. Világháborús stratégiai játékok személytelenek voltak. Ezért találtunk ki alá egy külön történetet, szakértő bevonásával és profi iró által tálalva, a klasszikus filmeket idéző hangulattal átitatva (ezért is talányos nekem az a hozzászólás, hogy mekkora LOL a kémnő kegyeiért küzdő két főszereplő).
2a, Többször szó esett arról, hogy egy játékot nem a realitáshoz való viszonya tesz jóvá, hanem az, hogy élvezetessé sikerül-e tenni mindazon összetevőkből, melyeket a fejlesztés során belehelyeznek! Rengeteg nagyszerű játék létezik, melyek 99,9%-ának nincs köze a realitáshoz - alternativ világok, létező egységek vagy szereplők, de alternativ tálalásban, kitalált értékekkel...
2b, Nem egy Teaser alapján kell megitélni egy játékot, amely 3 hónapja készült, akkor, amikor még egyáltalán nem volt összerakva a játék maga. A Teaser célja mindig is az, hogy a hangulatot, az élményt próbálja átadni, mely a játékban fogadja majd a játékost - ezért a Teaser a látványra és a zenére/hanghatásokra összpontosit és ezekkel próbálja kifejezni magát!
3, Daedalus: komoly figyelmet szenteltünk és szentelünk a történelmi hűségnek (pl. Tigrisek csak akkor és ott szerepeljenek, ahol már szerepelhettek és ott is rendkivüli módon limitálva, illetve a "setupolás"nál a harci értékeiket is megfelelően állitottuk be), mindemellett a korrektségre is maximálisan törekszünk.
4, Nyilvánvalóan egy II. Világháborús stratégia nem ugyanazt a rajongótábort fogja meg, mint akik újabb űrstratégiát vártak tőlünk. De a DR elhatározta, hogy nagyon komoly munka árán megmutatjuk a világnak, hogy mi más tipusú játékot is tudunk késziteni. A Platoon ennek a folyamatnak az első lépcsője volt és most, a "DRvsAK" megjelenésével fogjuk bizonyitani azt, hogy mi ehhez a stilushoz is értünk, itt is tudunk világszinvonalú játékot késziteni.
5, Ha már néhányan a realitásról/realizmusról/valósághűségről beszéltek, akkor gondolom, mindenki tudatában van annak, hogy régesrég elmúltak már azok az idők, amikor egy fejlesztő olyan játékot készithet, amit szeretne.
Kőkemény viszonyok uralkodnak ezen a piacon, naponta mennek csődbe fejlesztők és kiadók (köztük olyan nagyokat is meglegyint a bezárás szele, mint a Blizzard), de mi szerencsésnek mondhatjuk magunkat, hogy ilyen körülmények között is olyan játékokat készithetünk, melyeken szeretünk dolgozni és tudjuk, hogy a rajongóink is szeretni fogják őket!
1, Cimválasztás: ebben a cimben szerepel mindkét fél, tehát aki kicsit is vonzódik a II. Világháborúhoz és ismeri az észak-afrikai hadszinteret, egyből tudja, kikről van szó a játékban "Desert Rats" és "Afrika Korps" cimszó alatt és mely hadvezérekről beszélünk.
Ennek ellenére mi úgy éreztük, hogy a stilus megérett egyfajta újitásra, mert az eddigi II. Világháborús stratégiai játékok személytelenek voltak. Ezért találtunk ki alá egy külön történetet, szakértő bevonásával és profi iró által tálalva, a klasszikus filmeket idéző hangulattal átitatva (ezért is talányos nekem az a hozzászólás, hogy mekkora LOL a kémnő kegyeiért küzdő két főszereplő).
2a, Többször szó esett arról, hogy egy játékot nem a realitáshoz való viszonya tesz jóvá, hanem az, hogy élvezetessé sikerül-e tenni mindazon összetevőkből, melyeket a fejlesztés során belehelyeznek! Rengeteg nagyszerű játék létezik, melyek 99,9%-ának nincs köze a realitáshoz - alternativ világok, létező egységek vagy szereplők, de alternativ tálalásban, kitalált értékekkel...
2b, Nem egy Teaser alapján kell megitélni egy játékot, amely 3 hónapja készült, akkor, amikor még egyáltalán nem volt összerakva a játék maga. A Teaser célja mindig is az, hogy a hangulatot, az élményt próbálja átadni, mely a játékban fogadja majd a játékost - ezért a Teaser a látványra és a zenére/hanghatásokra összpontosit és ezekkel próbálja kifejezni magát!
3, Daedalus: komoly figyelmet szenteltünk és szentelünk a történelmi hűségnek (pl. Tigrisek csak akkor és ott szerepeljenek, ahol már szerepelhettek és ott is rendkivüli módon limitálva, illetve a "setupolás"nál a harci értékeiket is megfelelően állitottuk be), mindemellett a korrektségre is maximálisan törekszünk.
4, Nyilvánvalóan egy II. Világháborús stratégia nem ugyanazt a rajongótábort fogja meg, mint akik újabb űrstratégiát vártak tőlünk. De a DR elhatározta, hogy nagyon komoly munka árán megmutatjuk a világnak, hogy mi más tipusú játékot is tudunk késziteni. A Platoon ennek a folyamatnak az első lépcsője volt és most, a "DRvsAK" megjelenésével fogjuk bizonyitani azt, hogy mi ehhez a stilushoz is értünk, itt is tudunk világszinvonalú játékot késziteni.
5, Ha már néhányan a realitásról/realizmusról/valósághűségről beszéltek, akkor gondolom, mindenki tudatában van annak, hogy régesrég elmúltak már azok az idők, amikor egy fejlesztő olyan játékot készithet, amit szeretne.
Kőkemény viszonyok uralkodnak ezen a piacon, naponta mennek csődbe fejlesztők és kiadók (köztük olyan nagyokat is meglegyint a bezárás szele, mint a Blizzard), de mi szerencsésnek mondhatjuk magunkat, hogy ilyen körülmények között is olyan játékokat készithetünk, melyeken szeretünk dolgozni és tudjuk, hogy a rajongóink is szeretni fogják őket!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 2. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 3. Mindenki megnyugodhat, idén ősszel is lesz foci – kiderült, mikor jelenik meg az EA Sports FC 27
- 4. A Techland áthidalhatatlan gondokba ütközött a Dying Light: The Beast előző konzolgenerációra való megjelenésével kapcsolatban
- 5. Jön egy új kukacos játék, de ebben nem lőni fogjuk egymást – készül a Worming from Home
Legfrissebb fórumtémák
- 18:20
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1605]
- 18:18
- boldog születésnapot nekem!:) [4020]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 16:21
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [80]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]