28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

RPG maker DG módra > : ] =



Írd ide hozzászólásod:

Lazarus-omin
Lazarus-omin [2595]
Üdvözlégy a témámban Imazs. Nyugi... azért vagyunk mi itt hogy segítsünk a kezdőknek is.
Szal' egy kis segítség:

1. Pl.: Leraksz egy potiont. Event mode duplaklikk a földre,
kiválasztod a képét. Az event editorban a kép mellett az animation
type-nál állítsd be fixed graphicsra. Ha chipset (mapfelépítő)képet
használsz, akkor ezt nem kell, sőt nem is tudod megtenni. Az
Event commandsnál elősször írsz v.mi szövegt... pl "Találtál egy
gyógyitalt! " Alá pedig az ADD ITEM paranccsal tudod kiválasztani,
hogy mit szeretnél itemként kapni, ha felfeszed a dolgot. A listában
megkeresed a potiont és OK. Így már meg is volna, de ilyenkor bármennyiszer
fel lehet venni. Hogy ezt elkerüld fönt találsz egy olyat hogy
NEW PAGE ekkor kapsz egy új üres oldalt. Oda ne írj semmit, csak
pipáld be az egyik switchet. (Ott adhatsz a switchnek nevet...)
Alul pedig a grafikáját állítsd v.mi üres graph.-ra. A Positiont
állítsd be below hero-ra. Menj vissza az első lapra és a Change
switch-el válts át a másik oldalon bejelölt switchre. Huhh...

2. Nah leteszed a kapcsolót eventbe. Lerakod az ajtót. Az ajtónál
állíts be egy fork conditionst. (Event commands 3. fül) Ott a rádió
gombnál jelöld be a variablet, ott a setnél írj be "1"-et. OK-ézd
le. Jah alul legyen bejelölve az ADD ELSE CASE. Nah ha minden ok,
akkor a FORK optn. alá tudsz írni. Oda tedd be a teleportot ami átvisz
a helyre, az ELSE CASE alá tedd mondjuk... "Az ajtó valamiért nem
nyílik... " Most menj vissza a kapcsolo eventjébe. Ott rakj egy
olyat, hogy ha entert nyomsz akkor CHANGE VARIABLE legyen. Ez az
event commands első fülében van. Ott a one legyen bejelölve, ahol
vlaszd ki azt a variable-t amit a kapuhoz használtál. A SET-nél
állítsd be a "+"-t Az operand-nál a set legyen kijelölve és az érték
"1 " legyen. Itt is kérj egy új lapot és azt is switcheld be, ahogy
az előbb mondtam

3.A kérdést message-ként kell megírni, de ha választani akarsz
válaszok közül akkor az első fülben az event commandsnál van olyan
hogy show choice. Az arra szolgál. 4 féle választ adhatsz max. De
ezt lehet variálni (a válaszok közé újabb sort rejteni)

4. Erre most konkrétan nem tok válaszolni, de eccerűbb mint a
pascal. Itt nem kell sorokat írogatni, csak kattintgatni!

5. Animot... pl hogy a chara ül - rajzprogival tucc kreálni. De
ha a külső mozgatás érdekel akkor a második fül és a move event.
Ott tudod az eventeket mozgatni.

6.Ha belépsz az ajtón akkor Start combattal elindítod a harcot, majd
ha vége váltson át a másik oldalra mint az elején. (tudod kérsz egy
új lapot és beswitcheled. ...) Akkor nem történik meg újra és újra
a jelenet.

7. Kettes fül CALL WEATHER EFFECT - RAIN... jah és ha leraktad
eventbe "on hero touch" az event start condition.

8. Az autostartot is le kell switch-elni. A második lapon fontos, hogy
ne autostart legyen beállítva, mondjuk pl simoa on hero touch.

9. Második fül SET SCREEN TONE és a legalsó csúszkát leveszed teljesen.

10. Rajzolnod kell, vagy keresned net-en. Majd küldök egy jó
rajzprogit. (IDRAW)

11. Képet a show picture-el tudsz megjeleníteni... 2 fül.

Ha érthetetlenül magyaráztam szólj!

7.

"Just down, down, down, down, down... for 3 minutes of the frickin' song! "

Vissza

Fórumszabályzat