Most láttam, hogy mucius mit írt!
Pedig egy bétatesztben még lépésről lépésre meg lehetett csinálni a karaktereket, így teljesen egyéni figurákat gyárthattál le akár klánon belül is.
Így viszont kicsit gázos, bár gondolom jobban be tudták lőni a játékegyensúlyt/karaktervariációkat úgy, hogy "csak" a klánok szintjén kellett foglalkozniuk vele.
Endure. In enduring, grow strong.
), de azt olvastam és a Troikát ismerve el is hiszem, hogy egy az egyben megcsinálták az eredeti rpg rendszere szerint a karakteralkotást. De így volt ez a ToEE-nél is. Noha ott a történet primitívsége nagyon sokat rontott a játékélményen, de a D&D szabályok számítógépes környezetbe vitele és a harcrendszer megoldása valami döbbenetesen királyra és profira sikeredett. Persze a Bloodlines más stílus, de szerintem a szabályokat korrekt módon beleépítették a játékba, legfeljebb erről nem értesülsz számok formájában, csak látod esetleg, hogy a vámpírod gyorsabb, pontosabban lő, könnyebben félemlít meg másokat stb.